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游戏测试:坚持

上一篇 / 下一篇  2011-05-12 18:17:04 / 个人分类:游戏测试

    一般来说,加入到网络游戏公司的项目组,有2种:

1、 没有做过同种类型游戏的新团队、大部分人员都没做过网络游戏,只有少数几人做过,人少带多人;

2、 已经有过同类型游戏开发经验,或者在同一家公司有另一个项目组做过;有经验积累;

对应上面2种类型项目组,如果是第一种类型项目组,一般开发的网络游戏可能需要2—4年,持续2—4年都在做一款游戏,游戏测试也是持续进行,可以想象过程的艰辛,这是也是为什么说游戏测试就是“坚持、坚持、坚持”;当然在这段时间过程中,会有阶段性版本对外测试,但对外测试可能让你之后很顺利、也可能让你进入噩梦:重构重构推翻;对团队,对测试人员都是打击,这是亲身经历的过程;这是第2个要坚持的原因;

        游戏公司的团队包括策划、程序、测试和美术;下图简要说出我经历的过程,从中可以看出,做游戏测试的艰辛;美术资源就不多说,经常要美化的,下图主要是从策划、程序推导出测试的工作

图一、经历简单梳理

        上述图中,是自己经历的,当然真实情况比这复杂多了,从上面可以看出测试人员比较辛苦,要经历多个版本测试,策划、程序的各种变更,测试都需要扑上去,必须坚持测试;

举例说说游戏中某个功能可能要测试的次数吧,简单总结;比较网络游戏中的技能:

1、 技能类型——单纯程序功能实现,例如技能类型能分为瞬发、引导、吟唱、被动等;

2、 技能逻辑——释放逻辑,目标类型,判断逻辑等;

3、 技能动作——持续的动作调整;

4、 技能特效

5、 技能音效

6、 技能学习

7、 技能数值——数值平衡,一百遍啊一百遍;

8、 技能图标、技能界面、技能描述等;

9、 技能PK——各种同步、异常可能出现问题的地方;

上述简单梳理了技能系统涉及的测试方面,到游戏要上市的那天,可能测试的轮数都不只9次,几十次很正常;

游戏测试,就是测试坚持,从最开始可能对游戏的兴趣做测试,到开发过程中经历重复测试的痛苦,再到最后的激情测试(必须要的,要不坚持不下去);无激情、无好游戏,无激情也无好测试;


TAG: 游戏测试 策划

 

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