游戏测试从零开始(二)

发表于:2010-10-28 11:43

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 作者:云层    来源:51Testing软件测试论坛

  这次我再来开个头,谈谈如何做游戏测试

  游戏作为一个软件,为什么游戏的品质比软件好像好不少呢?这是因为BA或者是GD在上面的功劳,在long long time ago其实游戏开发几乎是不需要专门的测试人员的,就和软件开发一样,几个开发人员,几个GD和一群美工等等组成了一个完整的开发部门,然后很多大作就是这样做出来的,没什么奇怪的,因为哪个时候

  1.开发牛

  2.策划牛

  3.美工牛

  反正就是能做游戏的人都是很牛的。。。不像现在系统简单了,谁都能做游戏开发了,也许说的过激但是事实就是这样,以前只有少数公司能做游戏,全国的精英都在一起做,而现在市场化后,人员分散了,水平不是一个级别了,而且哪个时候的系统相对来说确实简单,周期也长一点,等等综合原因,现在能做到高质量游戏的也只是少数公司。

  现在公司招聘游戏测试的目的并不是理解到游戏测试人员能够提高多少软件质量,而是意识到靠gd去确保游戏质量的成本太高了,特别是外企,从人力成本上来考虑,就是中国人便宜。。(习惯了就好),在国外招个好的gd在国内可以换一个部门了,而在国外招个兼职测试可以在国内招5个,而且想怎么折腾就怎么折腾,有一种花钱的快感。。。

  所以从某些角度来说游戏行业在国内会越来越好,but,从人民币升值的角度来说,也许过1年,所有国外的游戏研发部门都去越南了。。因为人家说英文,而且成本低。大家可以参考一下中国的其它行业,不要以为自己是一回事,畸形的经济体系,导致人家过来抽了油水走而已,人家吃肉,你喝喝汤

  进了一家游戏公司后,到底怎么做测试呢?可能很多在职的朋友有没有经常考虑一个问题,我在公司做了3年,我到底会了什么,如果我离开游戏行业我能怎么办?我在公司3年到底学会了什么?

  视乎:除了对公司的这几个游戏很熟悉,或者一种外文有一定的提升(这里的英文还有些局限,工作不是问题,交流聊天还是问题),每天的工作还是重复重复重复,如果现在让你失业你怎么办?

  这个问题在几乎大多数行业中都存在,如果你有这个问题困扰,那么说明你还没想明白为什么要做测试,怎么做测试?

  我们来简单看看进入游戏公司会经过的一些常见的step:

  1.介绍公司情况,进行简单的培训

  这点几乎是必须的,如果没有培训,对于一个进入游戏研发的玩家来说,一切都是陌生的,作为一个行外的人怎么知道游戏是怎么做出来的?有几个人自己做过游戏?

  2.游戏测试流程规范的培训

  每个公司都有自己的测试流程规范和checklist,培训主要介绍缺陷流程(如何将发现的bug通过一种规范的形式表达并且提交到一个系统上,这个系统如何处理缺陷),还有就是公司规范型的checklist我们叫做测试用例,对于大多数游戏机平台(ps,psp,nds,ps2,ps3,xbox360)开发厂商都会给出详细的规范,这也是为什么tv game游戏都比较稳定的原因,能开发都是不小的公司,拿得到开发环境需要很厚的背景。当游戏制作出来后,必须提交给厂商的专门质检部门来检查(这个好像一般都收费的。。。),如果不通过,对不起你不能发售,退回去重新改,好了再来评审。所以作为一个最基本的质量要求,也是对一个新员工最基本的要求,请,一定要,完全确保,你测试的游戏能够满足这个最基本的checklist,否则你连通过厂商发售的资格都没有,这是一个很无聊的工作,但是这是你的baseline

  3.在项目中锻炼新人

  游戏测试是一个后期极其耗费人力的大规模黑盒回归测试过程,招聘游戏测试公司的,一定很缺人所以进去以后,慢慢加班吧,这里是考验身体的时候

  4.游戏测试中的技巧和相关工具策略的培训

  很抱歉,这种培训绝大多数游戏公司做的不好,甚至没有,能自己玩玩就行了,也讲不出来技术,这也是一家游戏公司质量部门无法有效进步的无形巨石,所有事情都是基于自己经验的积累,却无法有效的形成固定可靠的执行过程,永远都在CMM1的混乱下进行项目,周而复始,有想法的变成没想法,没想法的更没想法,进入了一种明日复民日的情况。

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