游戏测试方法的分类

发表于:2011-4-14 11:03

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 作者:未知    来源:51Testing软件测试网采编

  一、黑盒测试

  1、什么是黑盒测试:

  测试证明每个实现了的功能是否符合功能设计的规格和要求,所以黑盒测试也叫功能测试或数据驱动测试或基于规格说明的测试,

  黑盒测试把测试对象看成一个黑盒,只考虑其整体特性,不考虑其内部具体实现。

  被测对象可以是一个系统、一个子系统、一个模块、一个子模块、一个函数等。

  2、常见黑盒测试类型

  黑盒测试类型都来源于质量模型,将软件特性和质量特性结合起来就得到了测试类型,

  功能性测试、容量测试、负载测试、恢复性测试。

  3、常见黑盒测试用例设计方法

  等价类划分;边界值分析;因果图分析法;判定表法;状态迁移图;

  不管什么测试方法,都是为了减少测试时的测试用例数,都是为了用尽量少的测试用例去完成测试,去发现更多的问题。

  4、黑盒测试的特点

  对于更大的代码单元来说(子系统甚至系统级)比白盒测试效率要高;

  测试人员不需要了解特定的细节,包括特定的编程语言;

  从用户的视角进行测试,很容易被大家理解和接受;

  有助于暴露任何规格不一致或有歧义的问题;

  没有清晰和简明的规格,测试用例是很难设计的;

  不能控制内部执行路径,会有很多内部程序路径没有被测试到;

  不能直接针对特定的程序段,这些程序可能非常复杂(因此可能隐藏更多的问题);

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精彩评论

  • win591
    2011-4-14 17:10:22

    就是测试介绍嘛,和文章的标题好像不沾边啊

  • jarive
    2011-4-14 16:46:07

    同感

  • q8347901
    2011-4-14 11:48:17

    看了一下,感觉这是通用的测试方法啊,和游戏没啥联系

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