引子:我前不久,有幸去一家外国的游戏开发公司参观,对方公司的测试人员表现的素质和能力,让我刮目相看,在了解测试的相关职能和所需能力后,我对目前的国内相同职位的人员表现汗颜,向比较,人员水平不是差了一点点!
在国内游戏行业中,优秀的测试人员的待遇和地位,在游戏公司中,普遍没有其他职位高,许多游戏公司都对该职位,没有过高的期待和重视。所以也造成了目前国内优秀的游戏测试人员匮乏。常常能听到有朋友说,我是目前游戏行业中优秀的测试人员,但细问之下,可能会觉得只是个比较熟悉游戏的“玩家”。
优秀的测试人员应该表现在那几个方面,对游戏产品又应该怎么样进行测试?我比较下看到的和了解的,简单说一下我的感觉和体会,如果有什么不好的地方,希望大家拍砖!以下只是我认为测试应该做的。
一、测试人员的素质(可能比较理想)
1. 熟悉该游戏开发的程序框架,能独立写程序代码。(国内测试人员很少有)
2. 熟悉该游戏的内容、特色和开发的过程。
3. 熟悉该游戏的各项数值,对数值有很强的兴趣。(国内测试人员很少有)
4. 了解基本的游戏运营过程,了解市场的变化,了解基本游戏的推广过程。(国内测试人员很少有)
5. 有随时记录工作笔记的习惯,有很好的耐心和不疲不眷的精神(职业玩家的精神)。
二、游戏产品测试的范围和过程
1. 游戏品质分析
1)视觉效果
从生物学的角度来看,视觉是人类最容易获取信息的手段,眼睛是获取信息量最大的器官,人类和外界的大部分交流都是通过视觉来完成的。对于游戏来讲,主要也是通过画面传递给用户主要的信息,通过色调和画面,以保证用户视觉的舒适,该测试将站在用户的角度,来测试游戏视觉是否满足用户的舒适需求。
2)色调测试
游戏本身反应出的虚拟环境色调,该测试将站在用户的角度,测试游戏虚拟环境中,用户感官是否适应。过暗和过亮的色调,可能让用户对游戏产生误判,导致用户流失。
3)画面效果
游戏中的人物、道具和环境,是否画面细腻,在游戏整体运行中的画面配合上,是否细致,测试用户对产品风格是否适合。以保证用户对产品的接受度。
4)音乐音效
在游戏的表现上,可以利用声音来强化产品的品质和用户的感觉。音乐音效可以加强用户的情绪表现。测试将对游戏进行特殊和环境情节下,人物的各个表现所产生的音效,是否能正确的传达游戏信息,以增强用户对游戏的热情。
2. 游戏互动分析
1)可玩性
职业和技能的平衡性测试,职业发展和情节发展是否贴切,以检验游戏在运营过程中,用户未来的虚拟发展情况,以保证游戏的特色鲜明,游戏人物设置平衡,游戏未来运营发展中,是否具有调整弹性。
2)道具设定
对游戏中道具进行视觉测试,以测试用户在虚拟环境中,使用道具的外貌效果,是否对游戏人物有美容的效果。用户使用后,是否能促使用户对道具有极大的追求度。道具同时将进行出现率测试,以保证道具的出现率设定的科学性,有利职位的发展,和技能的平衡性发展。
3)玩家互动
测试用户在游戏中的互动性,是否合理并有利游戏的各项发展。