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  • 蓝龙、失落的奥德赛

    2010-05-06 22:32:32

            这几天在家把这两款游戏玩了下,都是回合制的游戏,蓝龙和千年之梦各有各的好玩之处,就谈下自己的感觉。蓝龙的故事情节一段段的,很突兀,情节不够连贯,故事和故事之间的衔接有点欠缺。关卡设置里太多重复的东西,比如说打怪,一个关卡里就哪几种怪物,让人觉得很枯燥,有挂机就好了。我打游戏有个特点就是逢宝箱都会捡,逢石头都要去检查~~~,然后发现蓝龙里我第一遍走过的地方,再回过头来再看时,哇靠,又可以捡到东西了,差点没完没了了。更经典的时,我好不容易打死的报警器,走出关卡再进去又再次刷新了。总的来说怪物能力都一般,基本没用过药。技能的话三个角色一个黑魔法,一个白魔法,另外一个物理攻击,这一路基本都是这么闯过来,只要买齐了,一般都不需要太复杂的配合,包括boss关也是,遇到boss一般就偷偷东西,感觉不到什么挑战性。职业的话,通过影兽转职切换,但是挑来挑去还是觉得一白魔法、一黑魔法、一战士组合最好,所以这个转职的功能只有我想学习的技能时,我才转职练练,其余时候觉得用处不大。
        失落的奥德赛里的技能很有意思,最突出的就是他的不死职业的技能连结,不死职业和魔法师之间关系很紧密,魔法师可以学习各种增加自身属性的技能,学习成功后不死之人可以通过技能连结学习到技能,所以每个阶段都有新的技能进行学习,学习满后添加到技能格里就可以随时都用。在玩的时候就在想,技能连接这个做到网络游戏里会是什么样子。比如有不死职业的战士,战士自己不能学习技能,需要和好友,好友度达到一定等级时一同作战,可以学习到好友的技能和防御属性什么的。职业之间联系就比较紧密了。另外技能的使用需要技能格子,这里技能格子可以作为游戏运营商的一个收入点。失落的奥德赛里还有物品合成功能,消耗一定物品合成所需,只要是身上的装备,满足合成条件都可以得到。比起来蓝龙就要差些,只有商店卖,打怪,和开宝箱。
        发现你要是真想说哪款游戏好还是不好,真是需要同种类型的游戏玩上一遍才行。我是先玩的失落的奥德赛,对我这种懒人觉得它的关有点难过,每次我都有人要死次。但是因为剧情里埋下的伏笔的缘故一直想看个究竟,所以还是坚持下来。坚持过程中就发现技能、关卡的好玩。蓝龙战斗没挑战性,也谈不上什么配合。虽然玩起来不觉得难度,但是玩完了也觉得没啥意思。所以对比起来我还是喜欢失落的奥德赛。
  • 读书笔记-游戏的定义与划分

    2010-04-27 23:29:35

    游戏的定义与划分

    一、电子游戏:以电子媒介为载体的游戏程序。

    二、根据游戏类型:即时战略游戏RTS、第一人称射击类游戏FPS、角色扮演类RPG、策略类SLG、冒险类AVG、模拟SIM、益智PUZ、运动SPI、动作类ACT

    三、根据游戏硬件及平台:PC游戏、电视游戏、手机游戏、街机。

    网络游戏:通过互联网进行的可以多人参与,进行交流交互以休闲和娱乐为目的的的电脑游戏。

    网络游戏又可划分为大型多人在线游戏(MMOG)、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏。

    根据电子游戏分类方法MMOG还可以分为:MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)、MMOFPS(大型多人在线第一人称射击类游戏)MMORAC(大型多人在线竞速游戏)等。

    解释下几个概念

    一、大型多人在线游戏:支持多人同时出现在同一场景,游戏过程持续且不是以局或者盘为限制的游戏。

    二、多人在线游戏:游戏过程通常有时间和空间的限制,这类游戏一般采用回合制的方式,玩家可以自主控制游戏时间在较短时间内重复游戏。

    三、平台游戏:通过社区的特性将一些线下或者单机版的游戏整合在一起,为玩家在网络上寻找其他玩家同玩游戏的平台。平台游戏分为以下几种:

    a) 棋牌桌面游戏(游戏举例:四国大战、斗地主、连连看)

    (平台举例:联众世界、QQ游戏)

    b) 对战游戏:平台本身不提供游戏安装,只提供插件,供游戏远程对战时联网使用。

    (举例:CS、星际争霸)

    (平台:浩方、QQ游戏)

    四、网页游戏:基于网站开发技术,以标准的http为基础表现形式无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。

  • 游戏测评-heavyrain

    2010-04-21 18:31:00

           4月21日花了一天时间,终于把heavyrain从头玩到尾。真有点佩服自己了,连音响都没有,还可以从头玩到尾。先从场景来说,整个游戏除了开篇时阳光明媚点外其余都如同主人翁的心情一样,从痛失一子开始,就奠定了悲剧的基调。游戏剧情中自始至终围绕寻找另一个孩子的下落着笔,采用三条主要线路,第一条孩子的父亲,第二条侦探,另一条FBI探员。孩子的父亲被动的根据盒子里的指示去完成折纸杀人魔给予的任务。FBI探员根据特殊手段获取信息,连环杀人案的一个个线索一点点串起来担也花费了不少时间走了不少弯路。私家侦探倒是一路方向正确,从探访死者亲友,直至确认打印机的使用者很有可能就是杀人凶手。一路过来,根据剧情走下去,怎么都不会想到会有最后的私家侦探却是真正杀人凶手的结局。可惜我不属于操作流,在加之这个游戏设计中很多按钮操作都是要同时进行,所以一路下来,我先是把与孩子父亲一起暗访的记者给折了,紧接着又把FBI探员给折了,剩下的孩子父亲还被当做罪犯逮捕了,只剩下罪犯逍遥法外。整个剧情以及关卡场景设计只能说一般。跟上次老豆玩的unchanged2相比真是不在一个档次。

           操作上来说,攀爬增加了一点操作感。战斗上来说,不知道是不是我操作水平太差,遇到战斗都是很快就解决战斗。也没多少操作感。

           话说单机版不就玩个剧情和操作,所以明天准备把他再从头到尾玩一遍。单机版的游戏还是和网络游戏有很大区别的。网络游戏里因为交互所以产生了很多不定因素。按照老豆说的,你玩的游戏太少了,还是先玩玩游戏再说。我估摸着只去玩单机的对于网络游戏的体验不会太大。上次玩的火炬之光也感觉做到网络游戏内,只能当做副本来搞。

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