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蓝龙、失落的奥德赛

上一篇 / 下一篇  2010-05-06 22:32:32 / 个人分类:游戏

        这几天在家把这两款游戏玩了下,都是回合制的游戏,蓝龙和千年之梦各有各的好玩之处,就谈下自己的感觉。蓝龙的故事情节一段段的,很突兀,情节不够连贯,故事和故事之间的衔接有点欠缺。关卡设置里太多重复的东西,比如说打怪,一个关卡里就哪几种怪物,让人觉得很枯燥,有挂机就好了。我打游戏有个特点就是逢宝箱都会捡,逢石头都要去检查~~~,然后发现蓝龙里我第一遍走过的地方,再回过头来再看时,哇靠,又可以捡到东西了,差点没完没了了。更经典的时,我好不容易打死的报警器,走出关卡再进去又再次刷新了。总的来说怪物能力都一般,基本没用过药。技能的话三个角色一个黑魔法,一个白魔法,另外一个物理攻击,这一路基本都是这么闯过来,只要买齐了,一般都不需要太复杂的配合,包括boss关也是,遇到boss一般就偷偷东西,感觉不到什么挑战性。职业的话,通过影兽转职切换,但是挑来挑去还是觉得一白魔法、一黑魔法、一战士组合最好,所以这个转职的功能只有我想学习的技能时,我才转职练练,其余时候觉得用处不大。
    失落的奥德赛里的技能很有意思,最突出的就是他的不死职业的技能连结,不死职业和魔法师之间关系很紧密,魔法师可以学习各种增加自身属性的技能,学习成功后不死之人可以通过技能连结学习到技能,所以每个阶段都有新的技能进行学习,学习满后添加到技能格里就可以随时都用。在玩的时候就在想,技能连接这个做到网络游戏里会是什么样子。比如有不死职业的战士,战士自己不能学习技能,需要和好友,好友度达到一定等级时一同作战,可以学习到好友的技能和防御属性什么的。职业之间联系就比较紧密了。另外技能的使用需要技能格子,这里技能格子可以作为游戏运营商的一个收入点。失落的奥德赛里还有物品合成功能,消耗一定物品合成所需,只要是身上的装备,满足合成条件都可以得到。比起来蓝龙就要差些,只有商店卖,打怪,和开宝箱。
    发现你要是真想说哪款游戏好还是不好,真是需要同种类型的游戏玩上一遍才行。我是先玩的失落的奥德赛,对我这种懒人觉得它的关有点难过,每次我都有人要死次。但是因为剧情里埋下的伏笔的缘故一直想看个究竟,所以还是坚持下来。坚持过程中就发现技能、关卡的好玩。蓝龙战斗没挑战性,也谈不上什么配合。虽然玩起来不觉得难度,但是玩完了也觉得没啥意思。所以对比起来我还是喜欢失落的奥德赛。

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