浅谈网游行业之QA职业发展

发表于:2012-4-26 10:54

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 作者:韩振华    来源:51Testing软件测试网采编

  很久没敲键盘写些东西了,对于我这个“整理控”来说一直遵循着“好记性不如烂笔头”(咋这么不押韵呢?)的原则,工作中整理的感悟汇成笔记垒起来已有我大腿高了。当然你可以质疑我悲催的身高。

  废话少说,这次配文主要是回馈一些朋友所言,看到用MindManager画的图希望有一些解释文字能够阅读起来更清晰明了。其实MM的一些便签和附注都对各引线已做过一些解释。可下载这个工具打开看原mmap格式的文稿看下。

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  初涉游戏行业的QA人员应具备什么技能?

  传统意义的概念,很多人将QA即质量保证工作当作一份简单的测试来看,更简之而言便是无止境的玩游戏而已。不可否认的是,测试是QA的核心所在,他是整个质保工作的砥柱支撑。我们要将这份工作做好变需要掌握一定的测试技术。当然高强度的“玩”游戏也是其中手段之一。正因为如此,很多刚毕业的学生将踏入游戏圈的第一份工作选择了游戏测试。然而他们心中却向往着游戏策划这个很崇高的职业。这也是我面试很多没有工作经验或较少工作经验应聘者所想的。作为他们的面试官,我是很理解他们的心情。我见过很多一直在这份行业走下去并做的很不错的职业工程师,也有部分最后走上管理层,当然相当一部分也选择了转行,无论哪条路,我们都应该有一份沉着的积淀,没有踏实的跳板,哪个岗位都是岌岌可危。

  我们要将游戏测试做到得心应手,并有足够手段查找出程序设计漏洞以至于对整个版本质量可控。不可少的就要思考“测试”是否有方法和思路可循呢?

  具体的层次关系参见MM图吧。这里抽取几个点说明一下。

  游戏测试思路

  功能导向。就游戏中“背包”而言。我们可以假想游戏的世界和现实世界在某种程度是近似的。游戏内的背包可以想象成我们日常生活的口袋一样。我们要检测背包是否达到期望功能,简单而言也就是想知道“我们的口袋是否能装的了东西,并且在我想取出的时候可以随时取出,不会丢失。”。为了这个功能。我们就可以粗浅的画一些思维图。以功能为基点发散导向。如:

  1、我们能装什么物品呢?---这条路走向不同物品的兼容,数量等。

  2、我身上能有最多能有几个口袋?几种口袋呢?---考虑背包栏的分类,扩容道具功能等。

  3、我的口袋安全吗?是否能跟随我翻山越岭持之以恒呢?---考虑不同场景下,不同时间段(上下线,服务器维护前后)物品的存留

  ......这里不做详解了。

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