Android游戏开发cocos-2d中精灵的动作测试

发表于:2014-3-26 11:20

字体: | 上一篇 | 下一篇 | 我要投稿

 作者:流年跌碎容颜    来源:51Testing软件测试网采编

  安装好cocos-2d之后,创建一个好一个Android项目,在项目中复制下载好的Cocos-2d包中的cocos2d-master\cocos2d-android\libs中的所有文件,全部粘贴到Android项目中的libs目录下,右击libs中的cocos2d-android.jar,然后builder path操作。这样就创建好了游戏项目。
  以下是一个入门的小程序:
  MainActivity.java代码:
import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
//Cocos2d引擎将会把图形绘制到View对象上
private CCGLSurfaceView view = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
view = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(view);
//得到CCDirector对象
CCDirector director = CCDirector.sharedDirector();
//设置游戏的相关属性
//设置当前游戏程序中所使用的view对象
director.attachInView(view);
//设置是否显示FPS值
director.setDisplayFPS(true);
//设置游戏渲染一帧所需要的时间
director.setAnimationInterval(1/30);
//生成一个游戏场景对象
CCScene scene = CCScene.node();
//生成布景对象
GameLayer gameLayer = new GameLayer();
//将布景层对象添加到游戏场景中去
scene.addChild(gameLayer);
//运行游戏场景
director.runWithScene(scene);
}
}
21/212>
《2023软件测试行业现状调查报告》独家发布~

关注51Testing

联系我们

快捷面板 站点地图 联系我们 广告服务 关于我们 站长统计 发展历程

法律顾问:上海兰迪律师事务所 项棋律师
版权所有 上海博为峰软件技术股份有限公司 Copyright©51testing.com 2003-2024
投诉及意见反馈:webmaster@51testing.com; 业务联系:service@51testing.com 021-64471599-8017

沪ICP备05003035号

沪公网安备 31010102002173号