Bug is life,Life is bug.
  • 【游评】最近在玩幻想大陆,把成果物爆给大家一下吧

    2008-07-20 03:34:56   /   [游戏测试]

    等级的提升就是战场的虐人与被虐……嘿嘿自爆一下小虫子的两个号玩了很久了……准备等这两个号都40级的时候再玩一下法师(幻想大陆满级是40,等级不是最重要的,重要的是技术,目前幻想大陆是日本第一网游)~~祝大家天天开心噢~~.
  • 【转帖】史上最囧的国产山寨游戏:《仙剑江湖OL》

    2008-07-19 10:23:29   /   [游戏测试]

    原帖地址:http://news.17173.com/content/2008-07-01/20080701072756525,2.shtml山寨党真的是渗透进我们生活的每一个角落了,大行其道的有山寨手机、山寨MP3、山寨PSP、山寨WII,现在甚至出现了山寨网络游戏,当然了,肯定是出自国人之手。  这款名为《仙剑江湖OL》,使用的是仙剑LOGO,首页背景音乐也是仙剑的,在最醒目的位置,赫然一条标语“首款大型神话武侠网游大作”,再加上一个我们熟悉得不能再熟悉的“永久免费”图标,使得它无论从哪个方面看,都绝对是一款中规中矩的国产免费网游。难道这真的是《仙剑》的网游版?.
  • 【深度分析】测试一下你的杀毒软件怎么样?

    2008-07-17 00:56:47   /   [通用软件产品测试]

    测试病毒测试杀毒软件的性能代码:X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*把上面这段代码复制到记事本里,保存为文本文件,然后静观杀毒软件之变。特等:复制完代码后便提示内存有病毒优等:刚保存完就提示病毒(或者直接删除)中等:保存后几秒提示病毒(或者直接删除)下等:需自己启动病毒扫描查杀才提示病毒(或者直接删除)劣等:无论怎么扫描都无法提示病毒(或者直接删除)测试二·专用病毒包测试--》请放心,不会中毒.
  • 【虫言虫语】一段QQ群的聊天记录,关于属性配点的讨论……

    2008-07-16 23:33:19   /   [游戏测试]

    木瓜15:47:40问个问题 MMORPG 把升级点数给玩家加比较好呢 还是系统强制分配比较好? 铁树15:48:22强制分点? 类似wow吗?木瓜15:48:27是呀男公关 15:48:41你的用户是初中生就强制 要是高中以上就手动分配木瓜15:48:50为什么呢?火星人 15:48:55木瓜15:47:40问个问题 MMORPG 把升级点数给玩家加比较好呢还是系统强制分配比较好?……前者比较麻烦,需要其它功能配合引导土匪 15:50:24土匪 15:49:10升级点数说白了是个调控问题,如果你是在其他方面有所控制,那么这个就要强制, 你在其他方面无控制这个就让.
  • 网络游戏制作随谈(二)

    2008-07-16 23:19:19   /   [游戏测试]

    游戏力量在今年5月份发表在他博客上的一个系列文章之二游戏力量的博客地址:http://youxililiang.blog.sohu.com/休闲类网络游戏和和MMORPG在以上两个图例中的区别直接说明了:一旦确定了游戏类型,那么游戏内容设计也会跟着这种区别而产生差异。例如,休闲类的游乐历程具有“被精简”、“更加规则化”、“被压缩了时间”三个特征。A、 被精简:用户从进入游戏,到游乐游戏再到游戏结束,过程清晰、目的明确,没有过多的分支功能去干扰用户。B、 更加规则化:为了达到“被精简”的目的,每一个步骤都被强制规则化,.
  • 我们应当怎样研究游戏?

    2008-07-16 23:13:55   /   [游戏测试]

    悠易论坛上突然出现了一个关于“国家是否应该成立游戏研究部门”的帖子看了回复在回复中突然有感而发,拉杂了许多,索性把它独立出来将游戏作为一项学术研究的对象是国外早已进行的工作他们利用各种社会科学已有的研究成果包括人类学、社会学、心理学、经济学等学科理论和方法尝试去解释游戏事实上,游戏即是一个虚拟的社会场景给古老的社会科学带来了新的研究灵感因此,对游戏进行学术研究是很有必要的并非是某些人为了混口饭吃而故意将游戏提升到如此高度此外,学术研究不是闭门造车适当的交流与讨论绝.
  • 【虫言虫语】商业游戏中没有“道德捷径”

    2008-07-16 23:05:49   /   [游戏测试]

    商业游戏中没有“道德捷径”作者: JonM·Huntsman出处: IT时代周刊虫言虫语:这是非常古老的一篇文章,里面有他很独到的见解,也是今天看到论坛版友puchonghui的一个回复突然想起来的。希望有兴趣的版友可以看看噢。  商业游戏中,真正的赢家们的胜利之道很老套——聪明的大脑、勤恳的工作,以及诚实的品格  不论是艰难的讨价还价、谈判时激烈的唇枪舌剑,还是积极寻求法律支持,无论男女、商界人士都不能丧失诚信。在艰难的谈判中,你必须公正诚实;如果能做到这点,你甚至大可不必记住自己在前一天谈判.
  • 【虫言虫语】网络游戏类型的发展?中国网游是否拥有公信力

    2008-07-16 22:19:18   /   [游戏测试]

    前天无聊的时候看新浪的游戏专区有一则新闻是我要玩游戏公司的总裁说的一席话他说:“网游发展十年仍没解决公信问题,另外尽管有寡头趋势,但草根网游凭借创意,仍有机会崛起。另外,她认为网页游戏市场前景很大,并不存在所谓与客户端游戏竞争,但她预测网页游戏人群将会超过传统网游。”他的前半段我感觉很有意思,可是后面的我缺不敢苟同在我看来网页游戏不过是一种发展的模式很难代替掉传统客户端网游其实这个有点象最开的C/S B/S架构的发展趋势但是游戏毕竟不是单纯的软件就目前而论网页游戏还仅仅处于起.
  • 网络游戏制作随谈 (一)

    2008-07-15 20:27:21   /   [游戏测试]

    游戏力量在今年5月份发表在他博客上的一个系列文章之一游戏力量的博客地址:http://youxililiang.blog.sohu.com/MMO类网络游戏一.RPG在这类游戏中,用户必须把大量的时间、精力抑或是金钱投入到游戏里,来换取能获得的内容。这些能被换取的内容包含大量的虚拟财富、高超的能力、广泛的人际关系等等。这些能被换取的内容一是可以成为被人认可和尊崇的成就,也可以让用户获得不同于现实、只能在游戏中体会的自由。用户在一个网络游戏中投入的时间、精力抑或是金钱的多寡,对网络游戏制作方能通过该游戏获得的收益呈直接.
  • 【虫言虫语】测试你的关卡

    2008-07-15 20:23:31   /   [游戏测试]

    感谢蚊子叮同学提供本文…………BLOG:http://mosq.blog.sohu.com/90191305.html在你的关卡(或场景)制作完毕之后,别忘了去测试你的关卡。不要小看测试的作用,也不要傻傻的认为你的关卡没有任何问题,因为玩家的探索能力是相当强的或是相当弱的。测试你的关卡避免卡玩家的进程:一个精致的关卡,很容易会卡住玩家的进程,即便是你认为再简单的暗示,玩家也会傻傻摸不着头脑,然后莫名其妙的跑到游戏的论坛把设计者骂的狗血喷头。此关于暗示性的机关还是先做的比较简单一点比较好,或是给予足够的提示来让玩家明白.
  • 【虫言虫语】网游有没有文化?

    2008-07-15 19:14:32   /   [游戏测试]

    号称熟悉中国传统文化的,没有一个能正确说出五行生克的关系,没有一个能正确念出“八卦”那八个字的正确读音;号称熟悉《周易》的,没有一个知道什么是“变爻”;号称喜欢《庄子》的,没有一个能正确说出《庄子》中至少三个章节的名字。这就是中国人现在的文化现状!更是那些号称开发中国民族网游的开发者的现状!你觉得这种情况下有可能开发出好游戏么?网游有没有文化?  “你在哪款国产网游中看见‘文化’这两个字了?”前《仙剑奇侠传三》主策划王世颖对记者说,“都是些一知半解的东西。我觉得现在国产网游的问题.
  • 【虫言虫语】自生性游戏性

    2008-05-31 00:31:49   /   [游戏测试]

    自生性游戏性(简单的规则,复杂的世界)虫子声明本文来源:2006年1月《游戏创造》可能很多人对游戏仅仅是玩弄的心态,他们图的是一个轻松是一个开心虫子在最初也一样但是自从我接触了第一篇网络游戏小说(源自起点文学)后我开始深层的去品味游戏我愿意仔细的看看每一个游戏到底想要表达什么,我们来感性的对待所有事务,你会发现这个世界,我的措词不当~这个虚拟世界~这个游戏世界~他其实是有自生性的一、自生性游戏性的兴起自生性游戏性是本世纪初以来在欧美比较流行的游戏设计理念。自生性游戏性的基本思想.
  • 【虫言虫语】关于外挂和道具收费游戏的若干话题

    2008-05-31 00:20:33   /   [游戏测试]

    最近消失了几天尝试了若干款道具收费游戏,略有些感触。此处引回一个关于网络游戏的老话题:外挂问题。网络游戏中应不应该封禁外挂?似乎至少在之前的市场上,所有的游戏都在努力的打击着外挂,而我们也时不时的会听到这样的说法:某某游戏就是死于外挂的。似乎外挂就是网络游戏的第一大毒药。但我想问的第一个问题就是,外挂究竟做了什么令网络游戏运营商深恶痛疾的事情呢?我绝不否认加速外挂对网络游戏的伤害,这种修改游戏规则的行为是无论如何不可以谅解的。但是,单纯替代网络游戏单调操作的外挂,例如键.
  • 【虫言虫语】中国为什么做不出《魔兽世界》的最主要原因

    2008-05-29 00:03:34   /   [游戏测试]

    最大问题是出在玩家身上。垃圾游戏玩得人一多,自然使得开发者盲目。就如同看电影电视剧,中国电影,电视剧10年前水平那么差,照样有人看。那是因为观者没有欣赏能力。等到大家素质,欣赏能力提高了自然不削于垃圾的东西,这是便迫使市场投入更多钱,导演们投入更多心血,引进更多国外技术。于是我们的水平也提高上来。游戏也如此。大家刚开始自主开发,当然是小试下,一不小心作出了一坨屎,但是马上发现,一坨屎玩得人也很多,而且还能赚到很多钱。于是一拍脑袋,那我们就做一坨屎吧。很多有品位的中国玩家都玩TVGAME追.
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  • 访问量: 4696
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  • 建立时间: 2008-04-03
  • 更新时间: 2008-09-24

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