Bug is life,Life is bug.
  • 商业周刊:你玩WOW吗?你被录取了!

    2008-10-26 19:12:50   /   [游戏测试]

    将近六成的青少年从小学进入电玩世界;过去5年,网络游戏的玩家增加47.8%,显示网络游戏已是挡不住的流行,连《哈佛商业评论》、IBM都开始进行研究。结果指出:这个世界的游戏规则,将改变5年后企业的领导方式。  六月二十日,晚上七点三十分,二十五个网络游戏队友,分别赶回家或网吧。这一次,他们要推倒的是太阳之井“副本”的第二号BOSS,布鲁塔鲁斯。  三个小时里,他们经过六次尝试、团灭,再重新检讨战略。  九点五十分,BOSS进入“狂暴”状态。系统无情的预示所有人正步向死亡,队员们一个一个倒下,BOSS的血也一点.
  • 好游戏的定义是什么?

    2008-10-23 09:42:14   /   [游戏测试]

    我对于好游戏的定义是,真正的让玩家玩的很爽,但是又很有艺术性底蕴的游戏。同时这种游戏还可以畅销。但这对于企业或者说是整个产业、商人来说或许并不是好事情。举个例子,美国的暴雪娱乐,如今制作游戏是何等的困难,为什么会这么困难,就是因为他们的产品影响了玩家的乐趣倾向,而国内呢?则是被传奇所影响,玩家的乐趣倾向和美国玩家完全不同。一方面我们在羡慕美国人做游戏做的多么的漂亮,而另一方面,我们的资本家在投资游戏之中却在开心的数着钱。娱乐业一直很赚钱,因为这是一种精神粮食,它是粮食。但是娱乐业.
  • 【讨论】关于游戏经济系统的设计目标

    2008-10-23 09:40:57   /   [游戏测试]

    游戏内宏观经济设计:宏观经济设计得到的是玩家的持续增长和游戏的盈利稳定。游戏内微观经济设计:微观经济设计则反应的是玩家体验设计,我们要让玩家体验的更每秒,要让玩家的经济变得更具有策略性玩法。潜在的,我们增加可玩性。
  • DA官网 blog文章翻译:自制固件用户对SONY来说是一个威胁?我不这么认为

    2008-10-21 15:04:45   /   [游戏测试]

    原文来自:http://sceners.org/DA官网管理员Alek近日撰写BLOG发表了自己的独特见解,Alek表示:他并不认为自制固件会对SONY构成威胁,目前只有少量用户在使用自制固件系统。(可恶的Alek,一下发表一堆文章。。。。怨念中 = =)Having in mind all the statistics from the latest M33 releases, we can get to some conclusions.Adding downloads from Dark-AleX.org and the ones from the Network Update, here are the numbers from this last days;-17 oct 29.838-18 oct 32.996-19 oct 2.472 (in .
  • 【转】玩家经济状况的概念设计初步

    2008-10-21 14:31:10   /   [游戏测试]

    玩家经济状况的概念设计初步玩家经济状况预估玩家在游戏中的经济情况是什么样的呢?这是一个比较值得研究的话题。作为游戏策划人员,我们是无法很确定的能预估每个玩家的经济情况的,不过呢,我们却可以大体的估计未来玩家的经济状况。玩家的经济状况,如果我们只算上玩家每个时期身上所获得金钱的话(这里的经济状况概念=玩家的金钱数量),那么玩家的经济状况实际是一个有着两个维度的曲线。第一维度就是金钱的数量;另外一个维度就是时间,玩家在游戏里进行的时间,如下图所示http://bugame.blogbus.com/files/12244820283..
  • 梦幻之星汉化进度10.14

    2008-10-14 17:40:23   /   [游戏测试]

    梦幻之星汉化进度2008年10月14日所有文本润色分组已经派发完毕,等待汇总2008年10月9日  天幻负责的部分完工,另一方面,润色同步进行。2008年9月15日  本组负责的剧情部分已经翻译完成。梦幻之星在线中文网负责的道具武器技能等系统部分也基本完成。2008年8月01日  联合天幻网、梦幻之星在线中文网进行汉化本作。===================================================================================终于有点希望了。。继续等待。。。。
  • [国庆拍拍乐]删帖

    2008-10-13 16:53:59   /   【运动旅游】

    默默说要上传这个删帖[ 本帖最后由 尛蟲蟲 于 2008-12-18 13:15 编辑 ]
  • 网易笔试题目之一

    2008-10-08 09:54:16   /   [游戏测试]

    原题就不赘述了,抽象起来,是这样的:x,y,z均为非负整数,且有:x+3y+2z
  • 小谈网页游戏的缺点

    2008-10-08 09:46:28   /   [游戏测试]

    玩家会从开发及运营的角度来提一些意见和建议,其实他们更关注的还是自己切身的利益,做这种换位思考也只是希望个人的利益能得到更加切实有效的保障。本文虽是讲网页游戏的,在我看来,mmorpg也存在着同样的“缺点”。玩家的意见和建议,侧面反映出了他们的需求不能满足之处。——天姿注作者:hi6611来自:http://www.265g.com/news/200810/9562.html网页游戏在不断的进步,由纯字体的游戏,(MUD?如此说来,mud是网页游戏的先祖了?——天姿注)现在已经发展到了有画面,动画的效果。这是个不错的发展趋势吗?首先网页游.
  • 网络游戏测试过程

    2008-10-06 10:09:31   /   [游戏测试]

    作者:陈卫俊游戏测试起因近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营。与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。游戏测试与软件测试的区别游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同.
  • 游戏汉化进度计划案,云老大进

    2008-09-29 00:29:36   /   [游戏测试]

    云老师会比较感兴趣梦幻之星还没有烂尾但是根据他们的计划进度表来看预计是11月才会放出测试版具体情况没有详细了解看图吧~[ 本帖最后由 尛蟲蟲 于 2008-9-29 09:12 编辑 ]
  • 不是经典我不发——《lessons learned in software testing》

    2008-09-24 18:48:19   /   【Software Testing English Column】

    找了很久,求了很多人,才得到的。强烈推荐!!!!!!
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  • 更新时间: 2008-09-24

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