Bug is life,Life is bug.
  • 网络游戏宝石系统浅析

    2008-09-05 09:43:47   /   [游戏测试]

    1、用宝石镶嵌的模式替代武器精炼打造的模式,这样有很多好处a)将装备整体破碎分解为单个属性的部分数值破碎,减少了挫败感b)很重要一点,宝石镶嵌丝毫没有减弱玩家对极品装备的追求。c)装备属性控制在一定范围内,有利用策划平衡d)装备单个属性镶嵌,容易控制各宝石属性平衡e)宝石可以升级,而宝石只是装备单个属性数值的一部分,这样能够丰富游戏活动奖励空间。2.宝石分宝石级别的提升(宝石升级)和同一级宝石属性的提升(宝石品质)。这样可以从两个方向提升宝石能力,加深了宝石的深加工程度,同时也间接加大了玩.
  • 网页游戏的骄傲和烦恼(上)

    2008-09-01 13:17:41   /   [游戏测试]

    原文出处《电脑报》进入2008年,发生在游戏圈内的大小事很多,但在这热火朝天的市场中,总有一两件看似理所应当的事引起我们的关注。  网页游戏来了!不同于以前的小打小闹,这一次它夹带着大量资本、怀揣着野心“登陆”。这就是我们关注的事件,从网页游戏大规模“登陆”网页,到现在各大游戏公司纷纷将各类网页游戏揽入旗下,我们从中看到的是一次次不寻常的运作,一次次不简单的推广。  “网页游戏”,新的机会,会带来一次产业进步的机会!然而,机会往往是把双刃剑,它有让人为之兴奋的资本,也有让人望而却.
  • 策略游戏的网络化重生——传统游戏与Web游戏的对比

    2008-08-31 13:58:45   /   [游戏测试]

    或多或少,虫子也算半个骨灰级玩家,无论是TVGAME,掌机,PC机,几乎所有机种的游戏我都玩过,并且也有一些相对比较精通跟熟悉的游戏类型近一年来WEB网游开始逐渐火爆起来,那么对于我来讲是一个不错的体验,不知是何种缘故,对于游戏我已经失去了以前那种激情,对于市面的上所有游戏,我都是三分钟热度,每个新出现的或者是以前的游戏,我都是玩上个把星期,了解了这个游戏然后DEL……目的也仅仅是了解这个是一个什么类型的游戏,知道他的大概情况即可,没有那份心情去研究他的内在精髓了,当然一部分国产游戏压根不值得去研究。
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  • MMORPG的战斗系统讨论

    2008-08-14 11:53:57   /   [游戏测试]

    关于战斗系统的总结性讨论:战斗系统,从宏观来看,我们可以理解为整个战斗的过程——从开始战斗,到战斗的结束。例如战斗开始,发起攻击;例如战斗结束,目标死亡;战斗系统,从微观来看,我们可以理解为战斗之中的各个行为流程,这些流程包括:伤害流程;治疗流程;buff添加流程;buff作用流程;战斗系统,从数值来看,我们可以理解为各个行为流程的计算模型,这些模型包括:各类命中公式模型,例如闪避、招架、丢失等等;各类伤害公式模型,例如减法攻防公式、伤害*(1-防御免疫率)公式等等;.
  • 被忽略的世界,现代游戏音频技术综述

    2008-08-14 11:50:55   /   [游戏测试]

     在游戏开发中,声音(Sound)的地位并不如图象那么重要。游戏开发者们会发费大部分的时间来增加3D图形的新功能和特效;但是,想要说服他们花更多的时间和金钱,来开发具有高质量音频效果的游戏可以说是非常的困难。同时,在硬件方面,玩家们也更乐意购买最新款式的3D图象加速卡,而对新的声卡似乎也并不是那么感冒。  然而,随着显示卡的发展正在呈现出顶峰的状态,玩家对游戏也表现出越来越挑剔的姿态,认为优秀的游戏除了具有赏心阅目的图象和绚丽的特效外,音效也是不可缺少的,所以现在的形势似乎有急转的趋势 - 用户和开发者.
  • [申精·网盘][多啦A梦剧场版大合集1-27部+中篇合集.DVDRip][PMPAVC]附送全剧场版OP+E

    2008-08-02 00:57:46   /   【游戏动漫】

    [网盘+FTP][多啦A梦剧场版大合集1-27部+中篇合集.DVDRip][PMPAVC]附送全剧场版OP+ED借以本帖祝猪大姐找一份好工作……o(∩_∩)o...中文名称:哆啦A梦剧场版1-27部英文名称:Doraemon the Movies Collection别名:小叮噹资源类型:DVDRip版本:[整理合集][全中文外掛字幕][WMV&AVI]发行时间:2008年05月07日导演:芝山努等演员:哆啦A梦(大山羡代)   大雄(小原乃梨子)   静香(野村道子)   小夫(.
  • 虚拟世界的浅入性研究

    2008-08-01 20:30:52   /   [游戏测试]

    不知道各位有没有留意月初的时候google发布了一个类似Second Life的新服务,名叫Lively,是一个基于浏览器的三维虚拟世界,可以让用户创建和定制个性化造型和世界,并与其他用户进行互动,这个丰富而有趣的社会化互动比GTalk要好。  虚拟世界是嵌入在浏览器中的东东,Windows用户可以使用IE或Firefox查看、下载并安装,Mac和Linux用户可能还要多等待一段时间。  Google已经建立了很多房间的样本和用户造型,用户也可以创造自己独特的物品,未来会有更多的造型出现,用户可以在虚拟的世界中相互交谈、跳舞或握手,并操.
  • 《暗黑破坏神 III》首席游戏世界观设计师访谈

    2008-07-27 21:09:57   /   [游戏测试]

    IGN对D3的首席游戏世界观设计师Leonard Boyarsky进行了采访。这次主要关于D3的背景资料,以及与前作的结合度,还有是否能同时满足新老玩家对游戏内容的需求,最后还有人物的个性化制定本篇摘取采访中最精彩的部分:IGN:这些背景资是怎样影响游戏的开发进程的?Leonard Boyarsky: 恩,其实一些世界观已经在前作中设置到了游戏中,但(我想这是好的方面)我觉得还有一些重要的事情没有交代。从这方面考虑,我们还不应该满足与现在的进度,因为我么还没有足够深的发掘这整个故事。这就给了我们一个任意发挥的空间,我们把他变成了非.
  • 分析:FF13跨平台,任天堂的大危机?

    2008-07-27 19:12:17   /   [游戏测试]

    第一部分本世代,Wii的胜利已成大局实际上,我的观点很明确,本世代,Wii的取胜已毫无悬念,甚至很有可能出现大胜的局面。本世代任天堂的胜,就胜在营销策略的选择上。在上一个世代,NGC总销量低于PS2,证明了一个事实:PS时期SONY主机打下了非常牢固的游戏帝国基石,以至于到了PS2时代,消费惯性和市场选择令到硬件性能明显高于PS2的NGC也难以撼动PS帝国的根基。任天堂高层明白了一个道理:传统游戏市场的蛋糕已经被切割完毕,是时候去开辟新的市场了,在下一世代(指NGC后),和微软、SONY继续硬拼硬件性能毫无意义,老一套的.
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  • 建立时间: 2008-04-03
  • 更新时间: 2008-09-24

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