游戏测试两条原则(心理培养)

发表于:2013-2-17 10:15

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 作者:单鑫宝    来源:51Testing软件测试网采编

  原则一:按步就班的冷静处理

  不冷静、恐慌对游戏项目十分不利,当我意识到测试员对某一复杂的要求做出不正确反应时,我往往会间接的提醒他这一个原则。所有测试人员都需要有一颗冷静、不急不躁、按步就班的平衡心态,只要相信没有完美的软件,只要存在就有缺陷就有漏洞。

  以下几种原因会造成恐慌:

  1、不熟悉:可能被要求做某些以前从未做过的事情;例如:做一个100%的自动安装测试,或者在游戏中编写一个工具软件来验证字母文本。由于之前没有做过,所以不要立马做出承诺,也不要拼凑员工,更不要努力去做英雄。要依据你最佳的判断来行事,即使这样仍然有可能会错。表现出自己的谦卑,这样不会让事情变得由你自己来承担或由你定夺,并且要顺其自然的引导下属,一起尽快的找到有效地解决办法。远离明知会失败的做法。

  2、未准备好:在项目进行中会出现很多意料之外的事情。只有尽量的学懂更多游戏中的技术,努力成为你负责测试部分的需求分析和设计方面的专家,面对突发问题才能游刃有余。

  3、处于压力下:压力在源于三个方面,进度表(完成项目的时间);预算(花在项目上的金钱);职员(分配来设计游戏项目的人数和人员类别);

  4、不安:对于长时间的测试,高强度地连续工作30小时或者100小时,不是找到缺陷的最佳方法,却是导致缺陷产生的好方法。

  5、只能看到短期目标:许多游戏项目要花数月时间,这是一个成为决定你今天要干什么和怎么干的因素。为了测试人员回复正常思考,我经常问“这是我们测试这个游戏的最后机会吗?”

  原则二:不要轻易相信其他人

  游戏项目因测试人员的存在有了信任,但信任不是绝对的;

  例如:

  * 发行商不相信游戏会按时并按允诺的特征发布,所以他们的合同是按游戏的发布版本和游戏的更新的增量来付酬的。

  * 媒体和公众不相信你的游戏毁如同广告中的那么好、有趣和刺激,所以他们要求观看屏幕捕捉和演示,在布告栏上就你工作的进展进行讨论。

  * 项目经理不相信游戏代码能完美的编写出来,所以要按计划、依靠资源进行测试。

  * 发行商不相信开发部门的测试员能找到所有的缺陷,所以他们自己雇佣测试员,或向公众发布一个beta版本来对其进行试验。

  要素:

  1、平衡准则:测试计划和做出决定是的依据也要进行评估;可以通过衡量和分析测试结果得到有关游戏健壮性和缺陷数据;

  2、他人的忠告:从团队外获得的建议是有用的。因为好心人会建议一些捷径。不要将“不要相信任何人”的态度与“别做任何你被要求的事”的态度同等起来。很多人对一些的测试产生了固化的思维,不可以完全否决,也不可以完全信任,缺陷是不断跟着软件的更新而变化的,其实最重要的还是需要有测试的感觉。

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精彩评论

  • 游戏猪
    2013-2-18 09:51:21

    感谢把书里的内容直接抄过来分享

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