游戏测试两条原则(心理培养)

发表于:2013-2-17 10:15

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 作者:单鑫宝    来源:51Testing软件测试网采编

  3、最后的检查:最后你会遇到的问题:缺陷提出得晚,就在你发现前才提出;前几轮测试中的bug使你不能到达游戏中后期缺陷隐藏的部分;随着你花在游戏测试上的时间越来越多,你对缺陷来自何处越来越熟悉,因此尤其是一些微妙的问题知道项目后期才被发现是绝对自然的。

  4、寻求有用的信息:若能试着多方面了解游戏中哪些部分信任度低需要多做测试时,你就会变得主动。

  总结:作为测试人员,首先要知道自己在团队中的角色和担负的责任,然后快速而准确地执行任务。先做重要的测试,经常做测试以便能尽可能地发现缺陷,尽可能地做出不包含感情的客观决定。

  恐慌原因:

  ** 判断力和做出不好的决定
  ** 不可靠的测试结果
  ** 过于强调短期目标

  恐慌使项目的成本浪费在:

  ** 多余的重复工作
  ** 努力白费
  ** 信心和可靠性丧失

  可以避免恐慌的措施:

  ** 成人你合适需要帮助并得到帮助
  ** 为不可预料的事情做准备
  ** 细化过程
  ** 充足的休息

  不要相信:

  ** 谣传
  ** 观点
  ** 情感

  依赖:

  ** 事实
  ** 结果
  ** 经验

  测试游戏时的心态:

  ** 这不是最后一次测试
  ** 这是最后一次测试

22/2<12
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精彩评论

  • 游戏猪
    2013-2-18 09:51:21

    感谢把书里的内容直接抄过来分享

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