3、最后的检查:最后你会遇到的问题:缺陷提出得晚,就在你发现前才提出;前几轮测试中的bug使你不能到达游戏中后期缺陷隐藏的部分;随着你花在游戏测试上的时间越来越多,你对缺陷来自何处越来越熟悉,因此尤其是一些微妙的问题知道项目后期才被发现是绝对自然的。
4、寻求有用的信息:若能试着多方面了解游戏中哪些部分信任度低需要多做测试时,你就会变得主动。
总结:作为测试人员,首先要知道自己在团队中的角色和担负的责任,然后快速而准确地执行任务。先做重要的测试,经常做测试以便能尽可能地发现缺陷,尽可能地做出不包含感情的客观决定。
恐慌原因:
** 判断力和做出不好的决定
** 不可靠的测试结果
** 过于强调短期目标
恐慌使项目的成本浪费在:
** 多余的重复工作
** 努力白费
** 信心和可靠性丧失
可以避免恐慌的措施:
** 成人你合适需要帮助并得到帮助
** 为不可预料的事情做准备
** 细化过程
** 充足的休息
不要相信:
** 谣传
** 观点
** 情感
依赖:
** 事实
** 结果
** 经验
测试游戏时的心态:
** 这不是最后一次测试
** 这是最后一次测试