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游戏任务系统设计注意点

上一篇 / 下一篇  2010-12-13 23:11:39 / 个人分类:业务知识

一个任务有这么几种状态:

  • 按照任务的状态可分为:
    • 未接
      • 可接(!亮表示)
      • 不可接(用灰掉的!表示)
    • 已接
      • 可交付(?亮表示)
      • 不可交付(?灰掉表示)
    • 已完成
      • 不显示或者显示在已完成的任务列表内
  • 按照任务目标类型
    • 对话
    • 送信
    • 采集
    • 杀怪
    • 捕捉
    • 钓鱼
    • 护送
    • 闯关(指定操作过指定场景)
    • 进行指定操作(组队、交友、加入家族、装备装备、使用物品等)
    • 其他
  • 按照奖励类型
    • 道具奖励
    • 经验、金钱奖励
    • 技能奖励
    • 装备奖励
      • 职业、性别奖励

设计原则:

  • 任务接取和完成要便利
    • 不需要重复不断地和npc对话,通过点击接受和完成面板来完成任务
  • 任务目标一目了然
  • 任务奖励要醒目
    • 奖励采用图形界面,给予人直接的视觉冲击
  • 任务追踪要简单
    • 任务名称
    • 接取人
    • 完成人
    • 任务目标
    • 任务完成状况(可交付、过程中)

任务接取原则:可接任务的可见性,设计可接任务类别,什么样的任务为可接任务。

任务面板的设计:

  • 布局:任务列表和任务信息面板两部分
    • 任务列表内是任务的简单分类
    • 任务信息面板内显示任务的名称、目标、任务描述、奖励
    • 任务追踪按钮
    • 放弃任务按钮
  • 面板内的点击npc和怪物名时的自动追踪

 

 


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