游戏测试工程师之殇(二)-内因篇

上一篇 / 下一篇  2015-10-12 20:26:27 / 个人分类:测试

接上篇,本篇我们主要谈谈一些导致游戏测试工程师能力降低的内在因素。

二,内因篇

马克思曾经教导我们事物的发展由内因决定,并受外因影响。环境的变化固然带来了一些无法改变的影响,但笔者认为更重要的还是来源于我们自身的内在影响。让我们一起来看看内在的因素有哪些:

01)不恰当的认知和行为。很多游戏测试工程师认为游戏测试就是玩游戏,玩游戏玩的好就能把工作做好,甚至很多人在上班时间以体验游戏的名义玩非本项目的游戏。这种认知和行为笔者认为都是不太恰当的。首先游戏测试本身是软件测试的一个分类,属于一门严肃的工程类目,需要有严密的逻辑能力、工程思维和一定的技术能力来支撑,简单的玩游戏并非能把实际工作做好、做精。其次,在工作时间上网、玩游戏、看视频之类的,笔者还是不建议的。短时间调整下工作状态未尝不可,毕竟是游戏公司。长时间的则会严重影响工作效率,給自身和项目都带来不好的影响。

02)懒的去做。游戏测试比软件测试麻烦的地方就在于某个功能可能存在n多种可能性,毕竟不同的玩家存在着差异性选择,测试工程师的工作就是尽量全面覆盖所有可能存在的可能性。很多测试人员在测试过程中遇到这种复杂度比较高的功能时经常犯懒,本能的把某些可能性默认为永远不会出问题而忽略掉,那么这些被忽略的可能性往往就会导致一些线上事故。部分测试工程师不去思考怎样尽可能的创造测试环境,而是为功能本身的不可测试性寻找理由,这点是令人痛心疾首的。

03)固步自封。在这样一个终身学习的时代,很多人却拒绝学习,拒绝更新自己的知识,一直在吃老本。令笔者担忧的是这种老本还能够吃几年。笔者在面试过程中遇到了很多从业5-10年的游戏测试工程师,对测试流程之类还能顺利回答,然而当问到某些技术性问题时,且不说是多么高深的技术,就算是诸如怎么修改服务端数据、服务端与客户端的网络协议类型等此类问题,很多人还经常卡壳,甚至表示从来没接触过。。。这实在是hold不住啊。别张口就要一两万,我真心希望我能给你更高,但是关键是你自身掌握的技能和经验是否与你要的薪酬等价。

04)心浮气躁。很多测试人员过多的精力放何时涨工资、何时升职等问题上,而没有脚踏实地的去把负责的事情做好。个人认为,有所成就的人,在其光鲜背后,必定有很多不为人知的艰辛付出。任何公司的升职加薪都是建立在员工付出一定努力的基础之上。当一个人没有把本职工作做好时,上级是很难让你负责更重要的工作的,那也意味着离升职加薪距离还很远。所以奉劝各位不要舍本逐末,把精力和时间多放在提升自身技能上,把工作做好,馅饼自然就落下来了。哪怕公司不能满足你,市场也会满足你的。毕竟任何人的价值都是整个市场决定的,前提是你得有相应的价值。 

05)漠视差距。很多测试工程师自以为工作做的挺好,我想这可能是很多小团队中的测试工程师的通病。因为他们只看到周围有数的几个人的工作,而看不到整个行业中技术变革的日新月异。据笔者观察和实际交流,在很多大厂商中,如BAT测试技术已经有了很大的进步并且在不断进步之中,这种技术和方法上的差距已经令很多小团队望尘莫及了,如果我们看不到这点,而整天活在自我的幻境中,不去提升自己,我们终究会被这个时代抛弃。

06)不想也不去学编程。最后也谈谈一个在测试圈子经常被争论的内容,一个优秀的测试需要懂一门编程语言么?笔者认为并非是必要条件,毕竟很多优秀的测试人员不懂编程(笔者的团队中有非常多不懂编程的优秀测试工程师)。不过笔者还是劝各位学习一门语言,它本身也许并不能给你的实际工作带来什么帮助,但是在学习语言的过程中,你可能会接触到计算机方方面面的知识(操作系统数据库,网络等),也能拓展看待问题的方法。当项目环境发生变更时,可能帮助大家很快的适应新的环境。

本篇我们简单谈了谈内部因素导致的测试人员综合素质降低,一家之言,欢迎大家一起探讨。

下一篇,我们就如何在实际测试工作和管理中应对这种挑战继续探讨这个话题,希望小伙伴们关注支持。


TAG: 游戏 测试工程师

引用 删除 凌晨之梦   /   2015-10-15 15:08:25
5
此岸花开的个人空间 引用 删除 此岸花开   /   2015-10-13 17:07:56
-5
 

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  • 更新时间: 2015-12-07

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