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创建者: xiaomayi0323    创建时间:2007-04-12 23:51:40    总信息数: 75

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软件测试博客
  • 游戏测试是世界上最棒的工作?听听行业资深人士怎么说

    作者: 资深梦游 / 发表于 2017-06-02 15:40:56

      所有电子游戏迷应该都在某一个时刻幻想过,如果能把玩游戏变成一份工作那简直太美好了。但如果你想象这样的工作就是没日没夜地打你心仪的游戏,那现实应该会让你失望。  游戏测试员——行业术语是“质...在蓝鲸项目,似乎大家对质量的关注意识有些欠缺,于是在项目上的不同角色、不同工作年限的人之间采样做了一次访谈,上面这个问题就是其中访谈的问题之一。有同事曾提醒我说这种题就是送分题,肯定不会有人回答不出。可是,事实并非如此…

  • 敏捷游戏项目测试策略

    作者: 小破孩 / 发表于 2016-12-13 13:28:57

    敏捷游戏项目测试策略(二)-摸着石头过河 以笔者所在项目为例,在项目初期我们也遇到了上文所说的各种困境,后来我们做了很多努力和探索,终于让项目逐步走上正轨,基本规避了大部分问题,那么我们是怎么做的...在蓝鲸项目,似乎大家对质量的关注意识有些欠缺,于是在项目上的不同角色、不同工作年限的人之间采样做了一次访谈,上面这个问题就是其中访谈的问题之一。有同事曾提醒我说这种题就是送分题,肯定不会有人回答不出。可是,事实并非如此…

  • 自动化在游戏测试中的水土不服

    作者: ervinzhang / 发表于 2015-12-07 12:09:05

    冒着被喷的风险,笔者尝试着回答一个问题,即为什么在传统软件测试中大行其道的自动化测试会在游戏测试领域中出现水土不服呢?笔者并不反对自动化测试,甚至非常支持,也进行过一点点尝试。笔者只是认为大规模的自...在蓝鲸项目,似乎大家对质量的关注意识有些欠缺,于是在项目上的不同角色、不同工作年限的人之间采样做了一次访谈,上面这个问题就是其中访谈的问题之一。有同事曾提醒我说这种题就是送分题,肯定不会有人回答不出。可是,事实并非如此…

  • 游戏测试工程师之殇(三)-策略篇

    作者: ervinzhang / 发表于 2015-10-16 17:43:00

    接上两篇,本篇我们主要谈谈在整体游戏测试工程师综合素质趋于下降的趋势下,处在中小公司的游戏测试的工程师们为了做好日常工作和管理工作,应该采取怎样的措施呢?在此笔者结合近两年来在不同的项目采取的实践,...在蓝鲸项目,似乎大家对质量的关注意识有些欠缺,于是在项目上的不同角色、不同工作年限的人之间采样做了一次访谈,上面这个问题就是其中访谈的问题之一。有同事曾提醒我说这种题就是送分题,肯定不会有人回答不出。可是,事实并非如此…

  • 游戏测试工程师之殇(二)-内因篇

    作者: ervinzhang / 发表于 2015-10-12 20:26:27

    接上篇,本篇我们主要谈谈一些导致游戏测试工程师能力降低的内在因素。 二,内因篇 马克思曾经教导我们“事物的发展由内因决定,并受外因影响”。环境的变化固然带来了一些无法改变的影响,但笔者认为更重要...在蓝鲸项目,似乎大家对质量的关注意识有些欠缺,于是在项目上的不同角色、不同工作年限的人之间采样做了一次访谈,上面这个问题就是其中访谈的问题之一。有同事曾提醒我说这种题就是送分题,肯定不会有人回答不出。可是,事实并非如此…

  • 游戏测试工程师之殇(一)-环境篇

    作者: ervinzhang / 发表于 2015-10-10 18:07:39

    本来不想写这篇,然则近一两年来的面试过程还是深深的刺痛了笔者,也带给了笔者一些悲观情绪。在面试的过程中我们发现很多年轻的游戏测试工程师无论是工作技能还是思路都出现了下滑的趋势,都说后浪拍前浪,为何在...在蓝鲸项目,似乎大家对质量的关注意识有些欠缺,于是在项目上的不同角色、不同工作年限的人之间采样做了一次访谈,上面这个问题就是其中访谈的问题之一。有同事曾提醒我说这种题就是送分题,肯定不会有人回答不出。可是,事实并非如此…

  • 游戏测试与软件测试的区别

    作者: ervinzhang / 发表于 2015-08-05 15:55:23

    游戏测试与软件测试的区别 关于软件测试与游戏测试的区别,网上也有几篇文章提到,但是感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试的人本身不多,二是在软件和游戏测试都做过的这...在蓝鲸项目,似乎大家对质量的关注意识有些欠缺,于是在项目上的不同角色、不同工作年限的人之间采样做了一次访谈,上面这个问题就是其中访谈的问题之一。有同事曾提醒我说这种题就是送分题,肯定不会有人回答不出。可是,事实并非如此…

  • 敏捷游戏项目测试策略(二)-摸着石头过河

    作者: ervinzhang / 发表于 2015-06-29 12:47:45

    冰冻三尺非一日之寒 - 王充 书接上回,上次主要谈了谈敏捷游戏项目测试面临的挑战和困境,本篇我们结合一个项目实践来谈谈如何解决这些问题。   ...在蓝鲸项目,似乎大家对质量的关注意识有些欠缺,于是在项目上的不同角色、不同工作年限的人之间采样做了一次访谈,上面这个问题就是其中访谈的问题之一。有同事曾提醒我说这种题就是送分题,肯定不会有人回答不出。可是,事实并非如此…

  • 敏捷游戏项目测试策略(一)-道艰且阻

    作者: ervinzhang / 发表于 2015-06-24 17:48:56

    随着移动游戏浪潮的到来,越来越多的游戏开发商主动或被动的选择了敏捷开发模式,这是大势所趋,顺应潮流不仅给整个项目带来了很大挑战,也给熟悉了传统的瀑布或慢迭代的测试人员带来了非常大的挑战。尤其是那些从...在蓝鲸项目,似乎大家对质量的关注意识有些欠缺,于是在项目上的不同角色、不同工作年限的人之间采样做了一次访谈,上面这个问题就是其中访谈的问题之一。有同事曾提醒我说这种题就是送分题,肯定不会有人回答不出。可是,事实并非如此…

  • 游戏测试工程师技能树

    作者: ervinzhang / 发表于 2015-06-12 16:30:43

    最近梳理了下游戏测试工程师的技能树,分享给各位小伙伴~在蓝鲸项目,似乎大家对质量的关注意识有些欠缺,于是在项目上的不同角色、不同工作年限的人之间采样做了一次访谈,上面这个问题就是其中访谈的问题之一。有同事曾提醒我说这种题就是送分题,肯定不会有人回答不出。可是,事实并非如此…

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