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  • 你用什么工具管理测试用例【要有图有真相】

    2010-07-22 17:43:25   /   [游戏测试]

    请游戏测试行业的同学们参与投票,并自觉做到有图有真相![ 本帖最后由 Aimbot 于 2010-7-22 17:44 编辑 ]
  • 【测试风云】游戏测试功能性测试用例设计以及模板

    2010-01-26 23:12:00   /   [游戏测试]

    本帖最后由 Zui 于 2012-10-17 09:45 编辑在游戏测试过程中,你是否会在事先编写好测试用例来指导你的测试工作呢?相信每个游戏测试员心里都有答案。希望无论是测试前会好好准备用例的朋友,还是从来不写用例的朋友,看多这篇文章会对游戏测试用例有新的认识。  众所周知,在软件测试中,测试用例是重中之重,并且一般都设有专门的用例设计人员。但是反观游戏测试,对于测试用例却不是非常重视,究其原因,我认为有以下几点:  1.缺少时间:现在大多数游戏公司的测试部门一般成立的比较晚,很多都是策划和程序已经实现了游.
  • 最新Qtp识别flex4方法研究

    2009-09-10 14:58:46   /   [QuickTest Professional]

    最新Qtp识别flex4方法研究
    作者:吴如伟MSN: yiranwrw@hotmail.com
    Qtp测试flex3和flex2 的方法,网上提供了很多的说明和讲解,但是针对最新的flex4,网上基本上时没有相关的资料的。好的东西当然要第一时间使用了,一时兴奋,从adobe官网下载了flashbuilder4_b1_win_060109,这个版本很好,还提供了中文的支持,用起来很是舒服。但是针对qtp如何来测试flex4呢,方法还是一样吗。今天特意抽了一天的时间来试验。新的东西就是有一点不好,资料太少,可参考的东西太少。无奈之下,只好到adobe官网找东西了,终于还是不负有心人。现在我.
  • 黑盒测试与白盒测试相比,白盒比黑盒更难?(2008-11-18 )获奖名单已公布

    2008-11-18 09:50:59   /   [话题PK]

    背景描述:有人认为白盒测试技术要求比黑盒高,而有人认为做好黑盒不容易,黑盒测试要求的综合能力太多.那么你的观点是?感谢会员疯都疯了提供此精彩话题!如果你也有矛盾的问题想提出来和大家一起讨论,请点击此处>>说不定下期PK的话题就是由你提出的哦,请快快参与吧!奖项获奖名单奖励答案连接最佳话题PK手pupu840323当当购物卡50元+最佳PK手勋章63#
  • 《功夫世界》3D引擎开发总结

    2008-01-09 11:25:01   /   [游戏测试]

    《功夫online》也公测一段时间了,早就想抽时间写点关于功夫开发的东西,可一直无法静下心,现在终于可以松一口气了。功夫的开发始于2004年6月,至今将近3年啦。功夫是我全程参与的第二个大型游戏项目了,抛开运营、市场等外在因素,单就游戏本身来说,我认为这个产品是成功的。在前几年,完成第一个项目的时候,我就认为一个项目的成功必须包含几个方面:1产生出高质量的产品;2在技术上有一定的积累;3团队有所成长。就这三个角度来讲,我对功夫项目都还比较满意。功夫这个项目最大的问题就是道路走的太曲折了。功夫的游戏系统先后.
  • 急:求压力测试工具

    2008-01-07 10:11:06   /   [金融证券行业测试]

    我是一名应界毕业生,昨天去面试,一位经理专门指出测试要用压力测试,产品主要是金融方面的系统,用的是C#。NET及JAVA开发工具。。测试部门刚要成立,我想了解一下有哪些测试工具呢?请大家帮帮忙。。谢谢!
  • CQ游戏性能测试规划

    2007-11-16 15:48:14   /   [游戏测试]

  • 如何测试网络游戏

    2007-11-16 15:28:26   /   [游戏测试]

    很多人会认为测试网络游戏无非就是“玩玩”游戏的工作。我不否认他们的观点,因为“玩”网络游戏的确是测试工作的一部分。但是总 结作为专业的游戏测试工程师的一段工作经历后,认为游戏软件测试和一般的软件产品测试是完全不同的两个概念。在测试设备、人员、 方法上存在很大的差异。比如用和游戏软件测试最接近的商务软件测试作比较:a)测试工具商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备和一些通用的测试软件。而游戏使用的测试设备就是PC,更没有现成的测试工具。b)测试人员商务软件测试团队则主要.
  • 我的游戏测试简历!!![讨论贴]

    2007-10-27 16:08:22   /   [游戏测试]

    准备投深圳网域公司的游戏测试,大家看看挑毛病[ 本帖最后由 takiro 于 2007-11-13 16:11 编辑 ]
  • 真实的网络游戏运营公司测试部门工作内容

    2007-08-21 18:03:17   /   [游戏测试]

    看了一些关于游戏测试方面的帖子,我说说游戏运营公司的测试工作。本人非软件测试人员出身,03年进入一游戏公司,当年在一家运营泡菜游戏的公司就职,游戏人数最高在线30万人。我负责游戏测试工作,建立并完善了该公司的测试部门。目前仍旧从事该工作,只不过换了家公司。下面我大致说下部门的工作内容:一、功能测试这里的功能说的是游戏内容方面的,譬如NPC是否对话正常,NPC是否正确给予物品等等。这个是很无聊的工作,但你必须熟悉游戏内容。二、游戏的其他测试记得玩传奇时候,我使用WPE手动修改游戏封包,比齐赌场刷钱.

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