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  • 网络游戏自动化测试

    2006-12-31 10:20:50   /   [游戏测试]

    sdlkfj8 请问有网络游戏自动化测试的前辈吗? 请问你门使用的是那种自动化软件?如果没有测试过网络游戏,但是有其他自动化测试经验的朋友能帮忙指点一下吗?sdlkfj9
  • 个人实际工作经验对游戏测试的看法

    2006-12-30 11:44:57   /   [游戏测试]

    做网络游戏测试有一段时间,自己也谈谈对游戏测试的看法.个人感觉游戏测试分3类:1 大型网络游戏测试 2 大型网络游戏内测、公测、运营期间的游戏测试(此多为兼职,也是导致很多人认为游戏测试是玩游戏的职业的原因) 3 手机游戏测试或者小游戏平台测试(个人觉得手机游戏测试应属于手机测试sdlkfj3 )。很多人认为游戏测试就是天天玩游戏,是游戏测试当然要玩游戏,但是“玩游戏”只是一部分,而且玩游戏你也给玩出个东西来。其实玩游戏和软件测试里面去用一款软件意思一样。要是只有玩游戏那么简单,游戏开发公司干脆从网吧拉一.
  • 游戏项目中的自动化测试和持续集成[转]

    2006-12-29 10:06:40   /   [游戏测试]

    现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时Bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001Standish集团发表的那份 声名狼藉的报告“极度混乱”所表述的,70%以上的软件项目要么被取消,要么严重的超时和超支。然而,游戏是软件开发复杂性的最佳代表,不同技能的人需要 协同工作,这也就是某些人所说的游戏项目中高风险因素所在。  软件项目延期、Bug满天飞和失败的原因是多种多样的,但看起来除了随产品特性不断变化之外,测试和品质管理是永恒的问题。以我们的经验来看,相当多数的游戏开发工作室完全依靠.
  • 今天去面试了[讨论贴]

    2006-12-28 15:34:48   /   [游戏测试]

    去笔试一个游戏测试,全是英语,偶英文词汇都快忘完了,呵呵,不过都写上了,不知道能不能通过笔试呢[ 本帖最后由 takiro 于 2007-11-15 11:28 编辑 ]
  • [求助]怎么实现游戏的GUI自动化?

    2006-12-27 10:44:42   /   [游戏测试]

    delphi+C++用QTP和ROBOT是抓不全的,打全了add-in也只能抓到WINDOWS一级。游戏的GUI是不停变化的,无法用静态的图去check。源代码是得不到的,无法用robot添加插件。版本是每天更新的,回归测试是必须的。所以...郁闷ing……
  • 游戏测试方法[转帖]

    2006-12-26 15:52:55   /   [游戏测试]

    游戏测试方法[转帖]测试的定义如果给个定义,我觉得:测试工作是,解决玩家所遇非正常问题的预测工作,同时也是不断调试平衡的一个长期观察任务。无论在什么时间段,功能实现、内测、公测等。测试都应该是分硬件与软件两部分测试。硬性问题硬件的BUG部分是指会引起不能让游戏流程进行的BUG。死机、画面出错等硬性问题。这种问题只要按照一定流程进行游戏,就会发生。但对一些会不断增加服务器负担的高级BUG,应该不会短期测试出来。而对这种在有计算机就出现的问题,现在的游戏在制作过程中都有可自动记录问题的LOG功能,.
  • qtp 探讨 脚本如何加密运行?

    2006-12-22 18:13:31   /   [QuickTest Professional]

    qtp脚本使用了vbscript,很烂的一种语言,无法编译成二进制文件,导致测试人员必须面对复杂的代码,其实测试人员根本不关心你的代码,负责开发脚本的人员才关注自己编写的代码,同时编写好的测试源代码,暴露无遗的给终端用户,这是不可取得。我不明白qtp为什么不提供一个加密代码的接口。如何才能加密运行,加密存放,是一个很突出的问题。如果qtp能够把它使用vbscript脚本引擎实例返回来,第三方就能很容易进行脚本的加密,解密操作。如何获得这个脚本引擎的引用,大家有研究的吗?
  • 软件测试时最不爽的地方在哪里

    2006-12-21 14:28:06   /   [QuickTest Professional]

    大家发表发表看法,在软件自动化测试中遇到最呕火的问题是什么?

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