感恩+回忆;离开测试环境谈论测试没有任何意义

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  • 测试新思路

    2008-05-27 16:11:16

    摘抄于《软件测试浅悟妄语》

    发布时间: 2008-5-08 13:15   作者: 水之真谛    来源: 水之真谛的博客

      一个民族最伟大的东西是什么?是文化和思想。那么我们能不能用中国的文化和思想去重新审视软件测试的方法,创新出自己的思路来呢? 
      西方人善于推理,因此他们的测试流程是——
      1. Test Plan  2. Test Case  3. Find Bug  4. Review fixed bug
      以上这4个环节是用推理的办法逐步细化,并随着软件版本的更新而迭代前行的。
       中国人善于归纳,按照上面的这个流程做测试时,最大的困难是第一步到第二步的跨越——依Test Plan去正推Test Case是件很痛苦的事情,很容易陷入两个误区:一个误区是写了一大堆不疼不痒的Case,把测试变成了跑龙套;另一个误区是过分追求要抓到Bug,结果产生很多疏漏。
      为什么会出现这种情况呢?原因在于文化。Test Plan本身是按“逻辑”将软件的功能分组,然后进行测试,老外的逻辑思维能力是比较强的,基本上能够比较轻松地把符合Test Plan中某个分枝的操作都挑出来、Fill进Test Plan里,而这在我们中国人看来,这是对软件操作的一种“割裂”,因此心里会感觉很乱、无从下手——于是测试就成了一个怎么也走不出去的迷宫。
        一个民族的文化能够得以保存,是因为有了语言和文字。其中尤以文字最为厉害。特别是中国的方块字,那就是一座宝藏。古人在造字之初的含义就蕴含在这方寸之间,几乎一点不变地穿越时空,把祖先想表达的意思直接带到我们面前。

        把Test翻译成“测试”。测,水+则。则最早是用“刀”把章法刻在“鼎”上让人们遵守的——后引申为“尺度”。拿尺子伸到水里,不就是测量水的深度吗?这就是“测”的本意——亘古未变。再进一步,其实测量不光能测水深吧,凡是与被测对象的属性打交道、进行量化的行为,都应该算作“测”。秦始皇下大力气统一“度”(长度)“量”(体积)“衡”(货币),不都是为了方便测试行业在全国的统一发展吗。请大家注意,“测”字为我们传递了一个非常重要的信息,那就是“静态”。基本上可以说,如果被测对象不是相对静态的,那么就无法测量了。量子物理中的“测不准原理”中的测,也正是说明这一点。再看“試”字。“言”+“式”,口试。既然是考试,那么问答就是必要的了,所以会有一个言字,其实这一“问”和一“答”就是软件的“输入”与“输出”。

       软件的Build从拿到我们手里开始,就是处在“动”与“静”的交替状态。既然是动静交替,我们非要先把静的挑出来写成Case、再把固定某一种“动”挑出来写成Case(而不管它在什么时候出现),当然是件很麻烦的事情。那么我们应该怎么办呢?
     
       上文提到,静者为测。让我们想想软件都在什么时候是“静”的。
      我们看一个自然的流程:Build下载、下载完成、安装、安装完成、开启、使用、关闭、卸载。哪些是静?哪些是动?让我们一一剖析。
    1.下载:全部属性处在动态而不可测中。
    2.完成:静态。此时可测量软件的大小、Hash验证码等。
    3.安装:全部属性处在动态而不可测中。
    4.完成:静态。此时可测量软件各文件大小,目录,COM注册情况,注册表情况等属性。
    5.开启:动态。全部属性处在动态而不可测中。
    6.使用:半动态。哈!怎么是半动态呢?因为这时候软件已经从硬盘Load进内存了,在内存中是相对静态的。你可以观察内存占用是否稳定、有否泄漏。这就叫“静中有动,动中有静”,这才是咱们中国人的哲学。
    7.关闭:静态。检查运行后的生成物(如聊天记录、Log文件、temp文档)是应该存在还是被删除。
    8.卸载:静态。检查有没有遗留物,硬盘、注册表,都找找看。
     
      看,这样理顺下来,是不是写Case就轻松多了?如果要是按照Test Plan的架构来写Case,这些Case应该分布在至少是“内存检验”“注册表检验”“安装测试”“文件完整性测试”……等等分支里。总之,在软件处在相对静态的时候,你能深入想出软件的多少属性,那么就能写多少Case。进而,你能想出多少直接和间接影响软件这些属性的环境因素,就又有多少Case出现……然而,我们的思考能力是有限的,我们几乎不可能把软件的所有属性都想到,我们也不可能把所有可能影响软件静态属性的环境因素都找出来——即使是使用各种静态测试工具,比如内存跟踪工具等——也不可以完全做到。

       上文说过,“试”是动态的。对软件的动态测试比较复杂,一是要时刻提醒自己要识别一些相对静止的属性,把对它们的观测提出来,二是动态测试要分析的东西也比较多——但并不是没有章法。
      软件动态测试之“道”,只有两个字,那就是——宇宙。
      古往今来谓之“宇”,它强调一个时序关系。我们在动态测试的时候,特别要注意软件操作的时序,因为每一步的操作都在直接和间接地影响着后面的操作。
      上下四方谓之“宙”,它强调一个空间关系。如果我们把软件看作一个系统,那么“宙”就是这个系统的环境。
      举个简单例子,我们观察上面的测试流程中的第3步“安装”:
      它的“宇”就是前两步和后几步,如果“宇”中的第2步出了问题——下载的时候文件出了问题,那么安装肯定要失败的。
      它的“宙”中有一项是硬盘空间,如果硬盘空间不足,那么安装也是要失败的。
      所以,我们在做软件的动态测试时,要把测试中的“宇”和“宙”想周全。
      那么,怎样才能把“宇”和“宙”想周全呢?

    软件测试的生命之图
     
      如果把软件从启动到关闭看作是一次生命的话,那么软件的生命会是一张非常美丽的生命之图——这张图的起点是软件的Start,然后每一步你都有一个或者若干选择,从而让用户可以有多个达到下一步的通路,这些通路有的是可逆的,有的是单行的,有些是可跳过的……总之,我们最后会达到软件生命的另一端——关闭。
      虽然这是一个“图”数据结构,但是对每个通路的遍历却是一条线(我是说线性的步骤),其中包含一些可以回溯的步骤。而每条线又是由有限个线段构成的。
    每条线段由两个端点和一条连线构成。两个端点,一个是起点(我称它为“起点场景”),一个是终点(我称它为“终点场景”),中间的连线是从起点到终点的“动作”。(目前CSDN没法上传图片,过几天我补上图)
      那么有个问题:这条小线段有几种走法?OK,让我们来分析一下——
    1.起点、正确操作、终点。(基线测试)
    2.起点、错误操作、终点。
    3.起点、正确操作、终点、正确操作、起点。
    4.起点、错误操作、终点、正确操作、起点。
    5.起点、正确操作、终点、错误操作、起点。
    6.起点、错误操作、终点、错误操作、起点。
    7.起点、部分正确操作、放弃、起点。
    8.起点、部分错误操作、放弃、起点。
      别忘记还有“宇”的问题,操作的上一步、下一步组合起来会如何?如果这一线段之前的“宇”都是正确的,那么这样的测试是常规的。如果此前的“宇”已经在某步出了问题(我称之为“错误传递”)那这对软件的质量就是考验了:我认为,凡是能在“宇”中传递下来的数据,都是正确的;如果有错误被在“宇”中传递,那么这就是软件的缺陷。有了这一点,情况似乎简单多了——我们只需要检查这几项就足够了:
    1.起点状态的正确性。
    2.操作输入的正确性(小到简单的鼠标点击,大到多项数据的组合输入,边界检验,默认值等)。
    3.终点的正确性(如果有错误,软件是否通过报错而阻止错误在“宇”向下中传递)。
    4.可返回性。
    5.返回操作的输入。
    6.返回起点后状态正确性的检查。

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