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  • .DLL(转载)

    2008-10-15 10:38:39

       DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。

       比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代码,增加了编译过程的复杂性,也不利于阶段性的单元测试。

        Windows 系统平台上提供了一种完全不同的较有效的编程和运行环境,你可以将独立的程序模块创建为较小的 DLL (Dynamic Linkable Library) 文件,并可对它们单独编译和测试。在运行时,只有当 EXE 程序确实要调用这些 DLL 模块的情况下,系统才会将它们装载到内存空间中。这种方式不仅减少了 EXE 文件的大小和对内存空间的需求,而且使这些 DLL 模块可以同时被多个应用程序使用。Windows 自己就将一些主要的系统功能以 DLL 模块的形式实现。

       一般来说,DLL 是一种磁盘文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和许多以 .EXE 为扩展名的系统文件都可以是 DLL。它由全局数据、服务函数和资源组成,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个 DLL 在内存中只有一个实例;DLL 实现了代码封装性;DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关。

        在 Win32 环境中,每个进程都复制了自己的读/写全局变量。如果想要与其它进程共享内存,必须使用内存映射文件或者声明一个共享数据段。DLL 模块需要的堆栈内存都是从运行进程的堆栈中分配出来的。Windows 在加载 DLL 模块时将进程函数调用与 DLL 文件的导出函数相匹配。Windows 操作系统对 DLL 的操作仅仅是把 DLL 映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。DLL 函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。

    调用方式:
    1、静态调用方式:由编译系统完成对 DLL 的加载和应用程序结束时 DLL 卸载的编码(如还有其它程序使用该 DLL,则 Windows 对 DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该 DLL 的使用时才释放它,简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。
    隐式的调用:需要把产生动态连接库时产生的 .LIB 文件加入到应用程序的工程中,想使用 DLL 中的函数时,只须说明一下。隐式调用不需要调用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序员在建立一个 DLL 文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的 LIB 导入文件。该文件包含了每一个 DLL 导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB 文件作为 DLL 的替代文件被编译到应用程序项目中。
    当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与 LIB 文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了对应的 DL L文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在 EXE 文件内部。
    当应用程序运行过程中需要加载 DLL 文件时,Windows 根据这些信息发现并加载 DLL,然后通过符号名或标识号实现对 DLL 函数的动态链接。所有被应用程序调用的 DLL 文件都会在应用程序 EXE 文件加载时被加载在到内存中。可执行程序链接到一个包含 DLL 输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。操作系统在加载使用可执行程序时加载 DLL。可执行程序直接通过函数名调用 DLL 的输出函数,调用方法和程序内部其 它的函数是一样的。

    2、动态调用方式:是由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL 来达到调用 DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。

    显式的调用:
    是指在应用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用 GetProcAddress() 获取想要引入的函数。自此,你就可以象使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。在应用程序退出之前,应该用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 释放动态连接库。直接调用 Win32 的 LoadLibary 函数,并指定 DLL 的路径作为参数。LoadLibary 返回 HINSTANCE 参数,应用程序在调用 GetProcAddress 函数时使用这一参数。GetProcAddress 函数将符号名或标识号转换为 DLL 内部的地址。程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用 GetProcAddress 函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary)。

    正因为DLL 有占用内存小,好编辑等的特点有很多电脑病毒都是DLL格式文件

    动态链接库通常都不能直接运行,也不能接收消息。它们是一些独立的文件,其中包含能被可执行程序或其它DLL调用来完成某项工作的函数。只有在其它模块调用动态链接库中的函数时,它才发挥作用。

  • EJB技术(转载)

    2008-10-15 10:29:30

    1.什么是 EJB?
    一个技术规范:EJB 从技术上而言不是一种"产品"
    EJB 是一种标准描述了构建应用组件要解决的:
    可扩展 (Scalable)
    分布式 (Distributed)
    事务处理 (Transactional)
    数据存储 (Persistent)
    安全性 (Secure)

    2.Sun 对 EJB 的期望
    提供一个标准的分布的、基于 OO 的组件架构
    屏蔽复杂的系统级功能需求
    Write once, run anywhere
    与非 Java 应用之间的互操作能力
    兼容 CORBA 标准

    3.为什么选择 EJB?

    EJB 服务器完成"繁杂"的工作:应用开发人员关注于业务逻辑的实现而不是底层的实现机制(类似于 4GL 语言设计的目标)
    支持事务处理
    多个业务操作同时成功,或全部失败
    可以通过在代码外的描述来定义事务处理级别
    可扩展性
    EJB 可以根据您应用的增长而扩展
    EJB 服务器往往还提供了负载均衡和
    安全性:由 EJB 服务器提供资源的访问权限控制

    4.EJB 架构

    为了满足架构的目标,规范中描述了
    服务器 (Server)
    容器 (Container)
    类 (Class) 和实例 (Instance)
    Home 和 Remote 接口
    客户端 (Client)

    5. 简化的编程模型

    关注于业务逻辑实现:EJB 负责生命周期 (lifecycle), 数据存储 (persistence), 事务处理语义 (transactional semantic), 安全(security), ...
    通用的编程模型:各种服务的高层 API
    Java 是其编程语言

    1.EJB 特点

    由一个 EJB 容器在运行时创建和管理 EJB
    在部署 EJB 时定制其运行方式
    由 EJB 容器和服务器来协调客户端的访问
    可以部署到任何兼容的 EJB 容器中
    客户端对 EJB 的视图是由 Bean 开发人员决定的

    2.EJB 服务器

    管理 EJB 容器 (它管理 Bean)
    提供对操作系统服务的存取
    提供 Java 相关的服务,尤其是
    通过 JNDI 访问命名空间
    基于 OTS 的事务处理服务

    3.EJB 容器

    管理 Bean 生命周期:将 EJB 服务器提供的服务传递给 Bean
    生成代码来实现对 Bean 的存取访问
    强制事务处理的限制
    创建、初始化和回收 Bean
    管理持久数据的存储
    对客户端而言 EJB 容器是透明的

    4.在一个 EJB 服务器中的容器

    目前容器通常是由 EJB 服务器本身提供的
    在 EJB 1.0 或 1.1 规范中没有定义容器-到-服务器的接口
    各厂商可以根据他们的见解来实现服务器和容器的各自责任

    5.容器提供服务: 数据存储

    容器决定何时载入/储存状态
    Container-Managed Persistence(容器管理存储/CMP)
    容器负责存储您的 Bean
    容器生成必要的类和代码
    Bean-Managed Persistence(Bean 管理存储/BMP)
    Bean 开发人员提供存储代码
    开发人员决定 如何存储, 容器仍然决定 何时进行

    6.容器提供服务: 事务处理

    可以由容器代理来实现
    容器将得到业务逻辑方法的事务处理需求
    容器提供事务控制代码
    也可以由程序员通过代码实现

    7.容器提供服务: 其它服务

    其它服务包括
    命名 (Naming)
    安全 (Security)
    线程管理 (Thread management)
    这些服务由容器代理完成将减少应用开发人员的负担


    8.分布式对象运算

    远程对象被作为本地对象来处理:传递信息的方式不变,但开销更大
    Enterprise JavaBeans 永远运行在服务器上:对 Bean 的访问永远是远程调用

    9.Stub 和 Skeleton

    由 EJB 生成:
    "Stub" 对要传递出去的信息编码
    "Tie/Skel" 将接受到的信息解码并传递给目标对象

    10.分类: Enterprise JavaBeans

    +---Entity Beans--CMP/BMP
    Ejb--|
    +---Session Beans--Stateful/Stateless

    会话 Bean (Session Bean):根据 EJB 规范,一个会话 Bean 是:

    代表单个客户端来执行
    可以参与到事务处理中
    不直接代表共享于数据库中的数据,但它能访问和更新这些数据
    相对而言是短暂存在的
    当 EJB 容器失效后就不存在---客户端需要重新建立一个信新的会话对象来继续运算

    实体 Bean (Entity Bean):根据 EJB 规范,一个实体 Bean 是:

    提供在数据库中数据的对象视图
    允许被多个用户共享存取访问
    可以是长期存在 (只要它存在于数据库中)
    实体 Bean, 它的主键对象, 以及它的远程引用将能跨 EJB 容器的宕机而存在

    11.EJB 类和实例

    构建 EJB 应用包括来自三方的代码
    开发人员编写的代码
    由 EJB API 定义的类和接口
    由容器自动生成的代码
    开发人员编写的代码包括
    Bean 类 (定义了业务逻辑)
    Home 接口 (如何查找或创建 bean)
    Remote 接口 (如何存取 bean)
    其它组件,根据 bean 实际要求

    12.EJB Home 接口

    每个 bean 有一个 用于:创建新的 bean 实例、查找现存的 bean (只能是实体 bean)

    Remote 接口:定义 bean 的公共接口---只有在 Remote 接口中定义的方法才能被客户端访问

    EJB 客户端

    可以为 servlet, JSP, 应用程序或其它 bean
    通过 JNDI 来查找 EJB home 接口,步骤为:
    创建一个 JNDI Context (initial context)
    使用 JNDI Context 来查找 bean home 接口
    使用 bean home 接口来创建/查找 bean 实例
    使用 bean 实例完成业务操作
    实际的存取 (对 EJB) 是通过容器生成的类来完成

    EJB 架构

    客户端对 bean 访问永远不是直接的
    EJBObject (tie) 是由容器自身提供的:用来帮助管理 bean 的生命周期

    EJB 中的角色

    EJB 服务器供应商: 开发并销售 EJB 服务器
    EJB 容器供应商: 开发并销售 EJB 容器
    Enterprise bean 开发人员: 开发并销售 EJB
    应用组装人员: 将不同的 EJB 搭建成应用
    部属人员: 使用相应工具在运行环境下配置 EJB
    系统管理员: 监视运行时情况

    EJB 是构建健壮,可扩展并支持事务处理的分布式对象技术规范
    有两种类型的 EJB: Session Bean 和 Entity Bean
    一个 EJB 服务器使用 EJB 容器;容器来管理其所包容 bean 的生命周期
    每个 bean 将有三个类: bean 类, home 接口和 remote 接口 
  • ActiveX技术详解(转载)

    2008-10-15 10:21:13

    一、ActiveX的由来

        ActiveX最初只不过是一个商标名称而已,它所涵盖的技术并不是各自孤立的,其中多数都与Internet和Web有一定的关联。更重要的是,ActiveX的整体技术是由Microsoft的COM(Component Object Model,组件对象模型)构筑的。但不要误认为ActiveX是定义了所有包含基于COM的技术。COM与Microsoft Office和Windows以及Microsoft现在所做的一切都有关联,但显然这些产品并不是ActiveX家族中的成员。

       ActiveX是从Microsoft的复合文档技术——OLE成长起来的。OLE最初发布的版本,只是瞄准复合文档,但在后续版本OLE2中,导入了 COM。COM是应OLE设计者的需求而诞生的。其基本的出发点是想让某个软件通过一个通用的机构为另一个软件提供服务。因而,COM的第一个使用者是 OLE2。实际上,COM与复合文档间,没有多大关系。后来,COM就作为与复合文档完全无关的技术,开始被广泛使用。这样一来,Microsoft就开始"染指"通用平台技术。但COM不是产品,它需要一个商标名称。不巧,市场专家们选用了"OLE"作为商标名称。于是,使用COM的技术都开始贴上了 OLE的标签。当然,这些技术中的绝大部分与复合文档没有关系。Microsoft要想向人们解释:"OLE不单单是指复合文档!",这要花费相当的精力和时间。

        于是,在1996年春,Microsoft改变了主意,选择了ActiveX作为新商标名。ActiveX是指宽松定义的、基于COM的技术集合,而OLE仍然仅指复合文档。当然,最重要的核心还是COM。

        让对象模型完全独立于编程语言,这是一个非常新奇的思想。从C++和Java的对象上,我们就能有所了解。但所谓COM对象究竟是什么?为了便于理解,可以把COM看作是某种(软件)打包技术,即把它看作是使软件的不同部分,按照一定的面向对象的形式,组合成可以交互的过程和一组支持库。COM对象可以用 C++、Java和VB等任意一种语言编写,并可以DLL或作为不同过程工作的执行文件的形式来实现。使用COM对象的客户端,无需关心对象是用什么语言写的,也无需关心它是以DLL、还是以另外的过程来执行的。从客户端来看,无任何区别。

        这样一个通用的处理技巧非常有用。例如,由用户协调运行的两个应用,可以将它们的共同作业部分,作为COM对象间的交互来实现(当然,现在的OLE复合文档也能做到)。为在浏览器中执行而从Web服务器下载的代码,浏览器可把它看作是COM对象。即是说,COM技术也是一种打包可下载代码的标准方法 (ActiveX控件执行这种功能)。甚至连应用与本机OS进行交互的方法,也可以用COM来指定(Windows和Windows NT用的新API,多数是作为COM对象来定义的)。COM虽然起源于复合文档,但却可有效地适用于许多软件问题。

    二、ActiveX王国

        Active平台是Microsoft的世界观。其基本思想是:使用ActiveX控件,来构筑包括从与用户交互和适应COM的事务处理监视器到Web服务器、全部实现自动化的机构。Active平台包括两大部分:Active Server和Active Client。

    Active Server实际上是中间层。使用组件或Active服务器页面,来提供用于业务逻辑和主要应用处理的场所。ActiveServer的技术,其核心是NT Server、Microsoft事务处理服务器、数据管理服务、目录服务、Web服务以及网络服务。

       事务处理服务器是把线程产生和数据库多重化等传统的TP监控功能与Microsoft的基于组件的编程模型结合起来。数据管理服务等Active平台的其他组件是用OLE DB和ODBC,访问DB2、Oracle、SQL Server等的数据源。目录服务是在DCOM(Distributed COM,分布式COM)的周围,提供目录服务层,这样使远程对象在网络上能相互搜索。Web服务以Internet信息服务器为中心进行构筑,它为服务器上的Web应用开发,提供脚本生成(scrīpting)机构。网络服务以DCOM为中心进行构筑,通过以同步MS-RPC为中介的网络,使之能够连接控件。

        Active Client是一种交叉平台。Microsoft的技术纵然是独家所有,但也希望将这种技术向多个OS开放。具体实施计划是使用脚本引擎(scrīpting Engine)。这种脚本引擎是由标准的HTML和带有Microsoft特色的Java虚拟机(JVM)、Microsoft的VBscrīpt与Jscrīpt所构成的。Active Client组装进了Microsoft的IE 3.0和4.0,通过ActiveX,可以变成用户的C/S应用的一部分。

       从清一色采用Windows的企业用户来看,Active平台可以提供坚固的、具有可缩放性的服务器应用开发平台。ActiveServer在TP监视器这类高端产品的场合,也利用常见的一些工具和技术。因此,小型工作组和Intranet应用不会超越Active Server的能力。Active平台的目标机虽是异种机环境,但由于过分依赖IE,所以不能驱动客户端。尽管在一些非Windows平台上也推出了Explorer,但最好的支持、最新版本的Explorer还是在Windows上。

    三、ActiveX的进展

    1.向分布计算扩充

        COM的最初版本假定COM对象及其客户端是在同一个机器上运行(可以在同一个进程内,也可以在不同的进程内),DCOM是ActiveX家族中的重要成员。后来,它在Windows 95中也能使用。DCOM对于客户端制作COM对象、进行交互的方法没有做任何改变。

        客户端使用完全相同的代码,可以访问本地以及远程对象。但许多场合下,客户想使用少数的DCOM附件。DCOM备有分布式安全保密机制,提供认证和数据加密。在1998年要发布的Windows NT 5.0中,要将Kerberos等安全保密协议,追加到DCOM中。DCOM已能够利用域名服务等简洁的目录服务,以用于搜寻在其他机器上的COM对象。NT 5.0要追加对Active Directory的支持。Active Directory是基于域名服务和轻型目录访问协议的。

        DCOM的劲敌,此前一直是OMG(Object Management Group)的CORBA(Common Object Request Broker Architecture)。它被组装进了Iona的Orbix和Visigenic的VisiBroker等产品中。不久前,另一种支持分散对象的技术 ——Java的远程方法调用出台了。无论是CORBA,还是DCOM,都能在多种语言写的对象间进行通信。而RMI却不同,它只限于在由Java实现的对象间进行通信。显然,这是个制约。但RMI使用起来非常简单。另外,RMI的开发者可以用Java来设计协议规范。因此,在语言的功能上,可以做得浑然一体。若写一个只处理两三个客户端的DCOM服务器,还是比较简单的。但是,要构筑一个高效处理几百、几千个客户端的DCOM服务器,则相当之难。

        为了便于编写可缩放的DCOM服务器,Microsoft发布了事务处理服务器(MTS)。MTS在支持事务处理的同时,也提供自动生成线索和智能对象的重复使用等服务。MTS使可缩放服务器的制作变得相当简单。即使是无需事务处理的应用,使用MTS也有好处。实际上,Microsoft鼓励人们用VB来写MTS应用。这与开发业务服务器的传统手法不同,所有的MTS应用,都是作为一个以上的COM对象来编写,且必须以DLL来实现。一般情况下,客户端看不到MTS。客户端只管一如既往地制作、使用COM对象即可。

    2.组件的标准化

        基于组件的应用开发,其方法和组装电子装置一样,可以用已制作好的组件部件来构筑应用。桌面用的、基于COM的组件叫做ActiveX控件。所谓ActiveX控件不过是遵从一定的标准、与客户端交互的COM对象而已。例如,ActiveX控件必须通过Automation (即使用dispinterfaces)来公开方法。用这个被标准化的交互功能,可以在多个不同的上下文中,使用同一个控件。在这个标准接口的"幕后", ActiveX控件几乎是什么都能执行。现在,许多软件公司都能提供实现各种功能的控件。
    ActiveX控件是作为DDL编写的,为此,必须装载到某个容器中。ActiveX控件的原型容器是VB,除此之外,还有多种容器可供选择。目前,一个非常重要的控件容器是Microsoft的Web浏览器Internet Explorer。

        现在所谓ActiveX控件的那些内容,是实现许多方法所必须的。已经把它们从机器的本地硬盘移到了VB等容器中。几百KB和几MB的控件,似乎没有什么大区别。但要将控件装载到Web浏览器时,很可能要通过速度很慢的电话线。现在,控件的大小已经是非常关键的问题。一旦要执行超过了某个限度以上的控件,就会延长下载时间。因此,Microsoft规定:在ActiveX控件中,只能执行绝对必要的功能。

        Apple和IBM推行的OpenDoc,曾是ActiveX控件的主要竞争对手。现在OpenDoc的赞助企业,已正式宣告中止资助。大部分与 Microsoft对抗的企业,转而支持JavaBeans(基于Java的组件结构)。ActiveX控件,基本上都是和Windows捆绑在一起、以二进制机器代码发放的,而JavaBeans却不同,它在哪儿都能执行。这当然是有代价的。显而易见,只要不牺牲可移植性,就不可能完全、彻底地利用本地环境。要编写从公共Internet上能下载的组件时,应优先选择JavaBeans。

        桌面组件市场在持续、急速增长。其中绝大部分是以ActiveX控件构筑的(目前JavaBeans仍然是少数)。但服务器组件的标准化要落后一些。在桌面上,Web浏览器、VB以及PowerBuilder这些编程环境,作为容器是强有力的。但服务器容器又该当如何呢?作为服务器上的组件容器, 事务处理服务器是一个较好的选择。

        Microsoft的竞争对手,千方百计要阻止MTS和NT称霸市场。他们正在快马加鞭地制订服务器上的组件标准,其中最有前途的是Enterprise JavaBeans。它是JavaBeans的扩充,并定义了事务处理服务器接口。Enterprise JavaBeans的支持者们,希望独立软件厂商不是将服务器组件作为COM组件来编写,而是要作为Beans来编写。

    四、ActiveX的构筑工具
        随着ActiveX控件的推广,ActiveX控件的开发工具逐日增加。由于ActiveX不依赖于语言,所以传统的开发工具基本上都能构筑、配备ActiveX控件。最常用的有Delphi、PowerBuilder以及Visual Basic、Visual C++、Visual J++等。

    1. 基本概况

        用3GL开发ActiveX控件的方法有:①MFC (Microsoft Foundation Class,Microsoft基础类),②ATL(ActiveX Template Library,ActiveX模板库),③BaseCtrl Framework等。MFC最经典,采用MFC,可以使开发者不去关心接口,而是集中精力关注对象的动作。缺点是控件的规模较大且执行时DLL必须与容器同时存在。ATL可利用模板生成代码。就是说,库和DLL无需与控件一起推出。在ATL中,需要从作为模板存在的几个基本类派生类。ATL也有缺点,即接口的处理较难,应用中必要的接口,必须分别制作。另外,ATL不支持类向导(Class Wizard)。遗憾的是,没有使对象描述语言(Object Descrīption Language)和接口定义语言文件、与用户代码自动同步的向导。BaseCtrl是个简便型库。与ATL非常相似,但无模板。实际上,由于 BaseCtrl过于简便,Microsoft并不支持它。在BaseCtrl中,带有几个万能控件(Skeleton Control)。BaseCtrl提供容易理解的ActiveX开发模型,但与ATL相比并不简单,且灵活性也不及ATL。目前看来,对于 ActiveX控件开发者来说,BaseCtrl是个"苦涩"的选择。

    2. 开发工具

        可制作ActiveX控件的、最初的工具是Microsoft的Visual C++。它可为ActiveX开发者提供最多的控件。Visual J++也可以制作ActiveX控件。

    Borland推出的两个工具(JBuilder和IntraBuilder)也非常令人瞩目。但是,用Borland的工具能制作ActiveX组件的, 只有Delphi 3.0和C++ Builder。Borland把Delphi的ActiveX开发功能,叫作Active Inside。它是将任意的Delphi Window做成ActiveX的形式。Active Inside备有配备在Web上的新控件。Delphi可以将控件链接到COM和DCOM。

        PowerBuilder 5.0是改造成能用于ActiveX开发的、客户机/服务器开发工具。 PowerBuilder可以将Data Window(PowerBuilder应用开发的核心部分)作为ActiveX控件来配备。以使现在的PowerBuilder开发者,能使用 Powerscrīpt编程语言等某些熟悉的功能。具有制作ActivX控件最好工具的,当属Microsoft。例如,若用Visual Basic 5.0,开发者就可使用可视化编程环境和本机的Visual Basic for Application语言,来开发控件。

    五、ActiveX的未来

       的确,Windows和Windows NT的世界,是ActiveX技术的最佳环境。但无论Microsoft如何卖力推进它的OS,也不能使所有的企业都变成清一色的Windows。因此, Microsoft要设法使COM、DCOM以及ActiveX家族的一部分,也能在其他OS上使用。现在,在Macintosh中,已经支持 ActiveX,其中也包含对ActiveX控件的支持。Software AG正在把这些技术移植到多个Unix和IBM的OS/390上。DEC和HP也打算将这些技术在自己的系统上使用,他们也是用移植Microsoft代码的办法来实现的。

        COM已成为Windows 95和Windows NT环境下基础软件的重要部分,但它的未来还有许多不确定的因素。例如,Microsoft是否能将COM作为多平台技术,让其继续存在发展下去?为了使 NT服务器能适合已有的企业,就必须要使DCOM等分布式服务也能在非Microsoft平台上应用。要解决这些问题, 需花费相当长的一段时间。另外, 基于CORBA的产品和Java的RMI,已成功地运行在多OS环境下。多平台DCOM出台得越晚,CORBA和RMI就领先越多。ActiveX控件和 JavaBeans的竞争前景如何?无论使软件运行在Web浏览器上也好,还是在另外的地方运行也好,总之,组件式软件(ComponentWare)将是下一个软件开发的热点。

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