欢迎访问 arwenlin 的个人空间

我的回复

  • 【虫言虫语】测试你的关卡

    2008-07-15 20:23:31   /   [游戏测试]

    感谢蚊子叮同学提供本文…………BLOG:http://mosq.blog.sohu.com/90191305.html在你的关卡(或场景)制作完毕之后,别忘了去测试你的关卡。不要小看测试的作用,也不要傻傻的认为你的关卡没有任何问题,因为玩家的探索能力是相当强的或是相当弱的。测试你的关卡避免卡玩家的进程:一个精致的关卡,很容易会卡住玩家的进程,即便是你认为再简单的暗示,玩家也会傻傻摸不着头脑,然后莫名其妙的跑到游戏的论坛把设计者骂的狗血喷头。此关于暗示性的机关还是先做的比较简单一点比较好,或是给予足够的提示来让玩家明白.
  • 【求】游戏测试 或 自动测试 相关的英文文献

    2008-01-25 10:07:39   /   [游戏测试]

    请知道的朋友推荐一下关于 游戏测试/自动测试 的英文文献吧毕设要求翻译一篇最好比较长一点的谢谢
  • 游戏测试报告样本

    2007-11-29 16:02:41   /   [游戏测试]

  • 游戏测试从零开始[知识贴]v1.5 结帖 2013-2-25

    2007-11-06 23:02:51   /   [游戏测试]

    本帖最后由 云层 于 2013-2-25 13:39 编辑[p=30, 2, left]游戏测试从零开始v1.5很早就想写这个帖子了,但是种种原因总是想下笔的时候缺不止从何谈起,这里给各位想加入游戏测试的兄弟姐妹一点方向。作为一个游戏爱好者从小就有一个梦想就是如果天天和游戏打交道该有多好啊,可是父母常常告诉你游戏不好,玩游戏玩物丧志,如果有一天你可以堂堂正正说我就是靠游戏吃饭呢?游戏测试就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁!游戏公司需.
  • 网游评测方法大暴光:游戏测试技术的综述[转]

    2007-03-18 23:24:47   /   [游戏测试]

    转贴《网游评测方法大暴光:游戏测试技术的综述》近两年,IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出,主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的最重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。  .

我的资料

  • 用户组: 新手上路
  • 发帖数: 6
  • 发短消息
  • 注册日期: 2008-01-23
  • 更新日期: 2008-02-18
Open Toolbar