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  • [论坛] 关于手机游戏测试的几点

    2009-12-22 12:14:55Digest 1

    1.游戏安装:
               智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低

    2.游戏开始:
               LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的LOGO(不过腾讯的LOGO一直在变 )。开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。
               开始游戏,点击后开始新游戏
               继续游戏,从上次存档点开始继续游戏
               设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐,这要看每个公司自己的定义。
               帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同
               关于,主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息,这要看每个公司自己的定义了。
               退出游戏,点击后游戏关闭

    3.游戏中:
              这个就是一个很庞大的问题了,RPG、动作、运动、射击……等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。
              RPG类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物(如果有的话)、数值
                     图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
                     音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
                     文字:文字出屏、错别字、敏感字
              动作类:游戏内容:人物属性,技能
                     图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
                     音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
                     文字:文字出屏、错别字、敏感字
                     帧速率:好的公司会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧
             
               PS:其他类型的游戏我没怎么接触过,实在是不太好归纳。以上2点是我平时公司时想到的一些,肯定不全面,我会继续补充的

    4.游戏后:
              此阶段是指游戏通关后的情形
              结束画面

              PS:呵呵,说实话,游戏结束画面,我还真没见过几次。公司项目特别紧张,经常是只给几天的时间,能把所有机型跑一遍已经是万幸了,从来没通关过.......

    5.计费点:
              国外的项目基本上都是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。国内项目就不太相同,现在很多项目都使用了游戏中相关功能开通收费的形式,我们称之为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的功能。比如说你想购买10000金币,当选择购买后,游戏会最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动最大化,并提示你购买成功,然后你就获得10000金币。
              流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大化,可能会出问题。

    6.广告:
              国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个WAP页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。

    7.中断:
              中断是指在游戏运行的过程中,对游戏进行停止动作,例如短信,来电等,使游戏暂停。从而验证游戏的稳定性。
              中断操作:
                  在游戏从手机软件列表点击进入开始起,一直到游戏完全退出,都算游戏过程,此过程中,游戏中的任何一屏,都应该可以中断,平且正常返回,且不会出现任何问题。游戏在中断后,应该会显示出一个暂停屏,此屏一般为黑底,提示信息为:“press center/5 key to continue” 或“按中心键/5键继续”。按中心键后游戏继续运行。
              中断的含义就是游戏在遇到其他事件时,能够暂停,所以这个很重要。在赛车类游戏中,中断后的游戏不可继续计时。
              中断测试在国外手游公司是重中之重,但国内公司.....唉,箱子不要求的他们也不要求了   

    以上纯属个人抛砖引玉之用,还请各位大侠砖下留情
    我感觉我总结的这些还很片面,希望有达人能指点指点我

    这里还有GL的同事那~~~哈哈。GL的RULES在国内可以算的上葵花宝典了~~~ 。基本上只要有RULES的手游公司,基本上RULES都是GL抄出来的,哈哈

    Please check it~
    THX!

    [ 本帖最后由 jy3001638 于 2009-12-22 12:11 编辑 ]
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