关于手机游戏测试的几点

上一篇 / 下一篇  2009-12-22 12:14:55 / 精华(1)

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1.游戏安装:
           智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低

2.游戏开始:
           LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的LOGO(不过腾讯的LOGO一直在变)。开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。
           开始游戏,点击后开始新游戏
           继续游戏,从上次存档点开始继续游戏
           设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐,这要看每个公司自己的定义。
           帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同
           关于,主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息,这要看每个公司自己的定义了。
           退出游戏,点击后游戏关闭

3.游戏中:
          这个就是一个很庞大的问题了,RPG、动作、运动、射击……等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。
          RPG类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物(如果有的话)、数值
                 图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
                 音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
                 文字:文字出屏、错别字、敏感字
          动作类:游戏内容:人物属性,技能
                 图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
                 音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
                 文字:文字出屏、错别字、敏感字
                 帧速率:好的公司会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧
         
           PS:其他类型的游戏我没怎么接触过,实在是不太好归纳。以上2点是我平时公司时想到的一些,肯定不全面,我会继续补充的

4.游戏后:
          此阶段是指游戏通关后的情形
          结束画面

          PS:呵呵,说实话,游戏结束画面,我还真没见过几次。公司项目特别紧张,经常是只给几天的时间,能把所有机型跑一遍已经是万幸了,从来没通关过.......

5.计费点:
          国外的项目基本上都是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。国内项目就不太相同,现在很多项目都使用了游戏中相关功能开通收费的形式,我们称之为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的功能。比如说你想购买10000金币,当选择购买后,游戏会最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动最大化,并提示你购买成功,然后你就获得10000金币。
          流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大化,可能会出问题。

6.广告:
          国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个WAP页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。

7.中断:
          中断是指在游戏运行的过程中,对游戏进行停止动作,例如短信,来电等,使游戏暂停。从而验证游戏的稳定性。
          中断操作:
              在游戏从手机软件列表点击进入开始起,一直到游戏完全退出,都算游戏过程,此过程中,游戏中的任何一屏,都应该可以中断,平且正常返回,且不会出现任何问题。游戏在中断后,应该会显示出一个暂停屏,此屏一般为黑底,提示信息为:“press center/5 key to continue” 或“按中心键/5键继续”。按中心键后游戏继续运行。
          中断的含义就是游戏在遇到其他事件时,能够暂停,所以这个很重要。在赛车类游戏中,中断后的游戏不可继续计时。
          中断测试在国外手游公司是重中之重,但国内公司.....唉,箱子不要求的他们也不要求了   

以上纯属个人抛砖引玉之用,还请各位大侠砖下留情
我感觉我总结的这些还很片面,希望有达人能指点指点我

这里还有GL的同事那~~~哈哈。GL的RULES在国内可以算的上葵花宝典了~~~。基本上只要有RULES的手游公司,基本上RULES都是GL抄出来的,哈哈

Please check it~
THX!

[本帖最后由 jy3001638 于 2009-12-22 12:11 编辑]

TAG: 手游测试

hufang-51的个人空间 hufang-51 发布于2008-12-12 13:32:57
很好,虽然没有接触过游戏测试,但是看了你的描述,有点了解了,继续加油!补充完整!
83462294发布于2008-12-14 00:19:25
写得真好,刚做这一行,看来还有很多需要学习
诡异的妖精发布于2009-01-07 00:35:46
对于手机游戏来说,中断测试还是有必要的。
楼主思路还是挺清晰的。

PS,这儿熟人真多。
pandy2009的个人空间 pandy2009 发布于2009-01-08 17:14:14
总结的很好,
caocaoguihua发布于2009-03-23 12:51:08
能不能再说细些
rsl887发布于2009-03-28 03:21:57
gameloft的GL-RULE比较完善。。不知道有没有人放出来呢!!!
云层专版 云层 发布于2009-03-30 16:03:22
看的我觉得有GL的样子,难道以前是自己人?

GL-Rule应该是不能随便拿出来的,虽然我有。呵呵
skykklove的个人空间 skykklove 发布于2009-04-10 01:48:27

QUOTE:

原帖由 云层 于 2009-3-30 16:03 发表
看的我觉得有GL的样子,难道以前是自己人?

GL-Rule应该是不能随便拿出来的,虽然我有。呵呵
炫耀~~赤裸裸的~

小气鬼  不肯给还说出来
yetties2005的个人空间 yetties2005 发布于2009-04-10 02:15:13
跟着学习了。。。
彼得潘的个人空间 彼得潘 发布于2009-04-21 22:45:27
学习、学习了
songyilanbear发布于2009-06-02 15:37:09
有帮助,顶一个
yuyang316的个人空间 yuyang316 发布于2009-06-04 13:17:23
兄弟正在做手机游戏的测试,感觉和楼主说的差不多,顶一下
majun915的个人空间 majun915 发布于2009-06-08 13:57:10
虽然没有接触过游戏测试,但是看了你的描述,有点了解了,继续加油
过客一个的个人空间 过客一个 发布于2009-07-03 08:33:28
我也是刚刚入行的新手,希望高手多多指教
蘭婲⿺朶 lanfish319 发布于2009-09-17 09:53:49
看了 学习一下~
mentgmery的个人空间 mentgmery 发布于2009-09-17 10:23:50
了解中,好象有几本游戏测试的书,想学习的,可以买着看看
ylp19860911的个人空间 ylp19860911 发布于2009-12-11 16:20:21
很清楚,我也是做手机游戏测试的。
丁宁咔叽的个人空间 丁宁咔叽 发布于2010-12-14 15:50:19
总结的很全面
gongtao_87发布于2010-12-15 16:45:30
云里雾里的
lmy720的个人空间 lmy720 发布于2010-12-15 17:39:47
写的挺好的啊
我来说两句

(可选)

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