性能测试用户模型(一):概述、术语定义、基础数据、压力度量

发表于:2013-2-22 10:24

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 作者:薛定谔的破猫    来源:51Testing软件测试网采编

  概述

  在性能测试过程中,很重要的一个部分就是评估待测系统在一定压力下的性能表现。比如系统上线后,真实的性能到底如何?两年后系统的使用用户增加后,性能又如何?这些都是性能测试中,项目相关人最关心的问题。

  所谓的性能表现,说的更直观一些,其实就是用户体验。用户不会在乎系统的处理能力是多少、吞吐量是多少,他们能够感受到的只是系统能否处理他们的请求、处理的速度有多快。

  这里提到的一个关键词是“一定压力”,这个压力指的是系统在预期的线上场景中所承受的压力。只有准确的定义和模拟预期的压力,才有可能获取到实际场景中真实有价值的用户感受,而不是那些只存在理论意义的数据指标。

  压力是由用户产生的,那么如何准确的定义和模拟用户的行为,也就成了问题的关键。

  以往的性能测试中,用户的具体行为是由性能测试人员敲定的[1] 。性能测试以外的人员,大概只能了解性能测试会模拟多少个用户,针对哪些模块或者功能做测试,更进一步的还会明确虚拟用户的工作量和所需的时间。这些内容一般也就是性能测试方案中所描述的测试场景。

  但这些信息仍然无法准确的对压力进行描述。比如同是100个虚拟用户,每个人需要在1小时内完成一定量的工作,如果这些用户在时间分布上是一个接一个的使用系统,那么对服务器来说,可能就和单个用户没有区别。再比如同是100个用户在线,每个人间隔30秒操作一次和间隔60秒操作一次,压力可能就会相差一倍。而这些直接影响到测试结果和有效性的细节,测试执行人以外的人员一般无法了解,有时恐怕性能测试人员自己都不明确,完全靠制作脚本过程中发挥,导致测试过程比较随意,测试结果的有效性也大打折扣。

  有可能对测试结果产生影响的因素主要包括:活跃用户数量、用户活跃时间、用户操作频率(思考时间)、用户操作路径、系统访问量随时间分布、各页面访问量(工作量)分布等等。对这些因素考虑的越准确,测试的结果才会越有效。

  本文正是试图对上述内容进行标准化的描述,制定一种规范的分析方法。通过此方法,让测试人员更准确的设计测试场景,让其他人员有机会了解到具体的测试过程,并且能对其进行监督和检查。最终达到“不同测试人员应该测出相同的测试结果”这一目的,也就是获得准确有效的性能测试结果。

  本方法无法取代数据分析,而是应该作为其的一个应用,可以直观有效的对用户行为以及系统的压力做出描述,测试人员、开发人员、管理者和业务人员等所有项目相关人都会从其中受益。

  术语定义

  虚拟用户(Vuser)

  性能测试中模拟的用户,用户的行为由测试脚本定义。

  在线用户(或活跃用户)

  一个时间段内,与服务器保持交互的用户,也称为活跃用户。需与论坛或者QQ上常见的“在线人数”定义区分,该类系统的在线用户不一定是活跃用户,在线只是一种状态。但在业务类系统中,一般只考虑活跃用户,可认为与在线用户通用。

  相对并发用户

  类似活跃用户,表示单位时间段内与服务器保持交互的用户,这些用户在理论上有同一时刻(即绝对并发)进行操作的可能(对这种可能性的度量称为并发度)。相对并发的说法主要是为了区分绝对并发,尽量避免使用“并发”这个容易引起歧义的术语。

  绝对并发用户

  同一时间点(严格的说是足够短的时间段内)与服务器进行交互的用户,一般通过测试工具提供的并发控制(如LR的集合点)实现。

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精彩评论

  • Katero
    2013-2-27 14:23:22

    虽然是说性能测试,但读着有点像怎么用LR做性能测试。

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