关闭

Html5版俄罗斯方块之需求分析和目标创新

发表于:2015-9-14 12:39

字体: | 上一篇 | 下一篇 | 我要投稿

 作者:mumuxinfei    来源:51Testing软件测试网采编

  前言:
  俄罗斯方块和五子棋一样, 规则简单, 上手容易. 几乎每个开发者, 都会在其青春年华时, 签下"xx到此一游". 犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过: "什么都可以写, 唯一不能写的是俄罗斯方块".
  这次想借学Html5的机会, 重温下俄罗斯方块. 当然不是单一的实现, 希望有所创新, 在可玩性/趣味性上有所突破.
  调研:
  在4399这个游戏平台上, 选择了几款俄罗斯方块相关的游戏进行试玩. 大致总结了下各类俄罗斯方块的新意.
  · 引入场景
  码头俄罗斯方块: 借用大型运输船作为游戏主场景, 而傍边的卡车作为下个方块的提供者. 画风让人舒服, 游戏忠于原版算是中规中矩.
  · 方块组成和消除规则创新
  烟火俄罗斯方块: 方块由六边形组成, 消除不在拘泥于行, 而在同色的连接区域.
  彩泡俄罗斯方块: 由圆来代替方块, 消除不在拘泥于行, 而在同色的连接区域.
  · 结合物理引擎
  外星俄罗斯方块: 借助7种形状的方块, 来堆一个最高的塔(类似于搭积木).
  大部分游戏都在图形和消除效果上做足个功夫, 为了提高用户的粘度, 有的引入排行版等功能. 总之只有变化, 才能在同质化的产品中脱颖而出.
  初步设想:
  上述的同类产品, 好归好. 但单机游戏缺少变化 容易让人觉得单调.
  由此想参考QQ游戏的火拼俄罗斯的实现.
  多人PK对战, 引入攻击/防守道具, 最终决出胜负. 游戏激烈, 且充满偶然性.
  俗话说: "他山之石, 即可攻玉". 取其精华, 多人PK和引入道具, 都是很好的点.
  1). 两人PK对战, 当然这边不联网, 采用机器人AI的方式实现.
  游戏AI分等级, 用户可从易到难依次挑战.
  2). 引入道具, 使得游戏更加刺激和紧凑.
  减行道具: 消去本方的行数.
  加行道具: 增加对方的行数.
  其余类型的道具, 后续再添加.
  3). 引入排名, 若获胜, 则把当前局的得分计入排行榜
  游戏规则可简单描述如下: 有限的时间内, 用户玩家得分超过游戏AI, 即表示玩家获胜.
  总结:
  单机游戏没有网络, 也意味着社交元素的缺失. 如果能尝试去弥补下, 比如引入排行榜, 引入社会化分享组件, 都是提高游戏用户黏性的好办法.
  该文讲述了俄罗斯方块的初步目标, 后续文章将以此为依据, 进行扩充和实现. 敬请期待...
  写在最后:
  如果你觉得这篇文章对你有帮助, 请小小打赏下. 其实我想试试, 看看写博客能否给自己带来一点小小的收益. 无论多少, 都是对楼主一种由衷的肯定.
《2023软件测试行业现状调查报告》独家发布~

关注51Testing

联系我们

快捷面板 站点地图 联系我们 广告服务 关于我们 站长统计 发展历程

法律顾问:上海兰迪律师事务所 项棋律师
版权所有 上海博为峰软件技术股份有限公司 Copyright©51testing.com 2003-2024
投诉及意见反馈:webmaster@51testing.com; 业务联系:service@51testing.com 021-64471599-8017

沪ICP备05003035号

沪公网安备 31010102002173号