游戏测试一年简记

发表于:2010-4-21 13:59

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 作者:王梓寅    来源:51Testing软件测试网采编

  本文回顾我进入游戏行业并做游戏测试这份工作一年,一方面让大家对我有个了解,另一方面也给想要进入游戏行业的新人一些参考,另外我也是个新人,也希望前辈可以给予指点,在此先多谢了。

  一直想进入游戏行业,可是不知从何入手,程序来说,虽然是软件工程毕业,有些编程基础,还拿了些证书,可是自认经验不足,介于各种“工作经验”都被挡在行业门外。美术来讲,虽然会简单用些PS,3DSMAX什么的,但是毕竟也不是美术专业,在各种“艺术家”面前也是无坐席之地。另外策划方面,其实现在也才是刚刚开始深入了解,我一直认为这是一门看似简单却很高深的职业。

  我选择职业可以说是很兴趣向的,老家在无锡,那里游戏公司在我看来几乎是没有的,只有在软件园有些零零散散的小公司,我去过一家公司面试,说起来还有些丢脸,面试的时间我早去了一天,搞得他们也是一头雾水,其实当时电话通知我面试是某日星期三,结果挂了电话才发现某日是星期四,于是我星期三就跑了过去……我应聘的职位是游戏测试,当初那里还招美工和程序,虽然想做程序,可是他们用的东西我确实没接触过,也没办法,面试官问了我一些问题,比如玩过什么游戏有一些什么想法,现在想来能有很多更好的回答,在之前我做了很多准备工作,看了很多关于游戏测试方面的内容,比如一些行业情况掌握技能等等,但是网上的资料很少,大多泛泛而谈没有现身而谈的,另外我还把大学学的软件测试翻出来复习了很久,最后面试完就没了下文,失败的原因我也不好确定,那是我第一次很正式的面试,如果我现在去面试当时的我一定也会觉得有很多幼稚的想法和说辞吧。

  后来学校需要毕业实习,还是在父母的帮助下把我安排在一家图文公司操作电脑和各种设备,其实我本人还是比较排斥的,因为和我的理想相差太远,大概做了一两个星期,我就“通知”我的父母不干了,我的父母都是挺开明的,没有反对,但是也和我说了一些很现实的话,在这里就不一一举出了,相信各位也有听过。

  压力产生动力,由于我学校是在南京,辞了无锡的工作后我回到了南京回到了学校找工作——抱着一种“混不好我就不回来了”的决心。在校的一个月很难熬并带有伤感,有些同学在老家找到了工作,再也见不到了,有些平时活泼好玩的同学突然也因工作的问题不得不东奔西跑,完全没有往日的“风采”。每天不停改自己的简历,投简历,找各种公司招聘信息,各种招聘会的举办时间和地址,如果我说那年是金融危机,工作不好找也许是个掩盖自己能力低的借口,那是我人生中第一次感到生活的艰辛。

  前面偏题的话讲了那么多,感觉我是在抱怨找工作的辛苦,还是就此打住吧。最后我确实还是在南京一家不错的游戏公司找到了一个工作——游戏测试。如果我没猜错,当初他们招聘我可能是看中了我比较系统的软件测试基础知识以及作为新人的工作热情。但无论如何,我算入行了!

  我还记得我刚工作的前两天,因为是做游戏测试,而基本都是黑盒测试,所以最重要的就是要熟悉游戏,我和另一个同我一起进来的同事玩了整整2天同一个游戏,而且丝毫不敢松懈,可以说这种经历只有在当初玩某韩国泡菜游戏时买了一个12小时双倍戒指怕浪费的时候才有(因为下线后仍然会计时)。工作的第一个星期确实感到很苦,无论是生理上的还是心理上的,我是一个责任心很强的人,有些事做错了我会一直记在心上,比如有次编写Bug报告时图片忘了编辑标注,还被主管训了一顿,害得我揪心了很久,但是这样也好,保证了我以后没有再出这样的问题。

  新人入行我觉得最主要的也许会是不知道干什么,有种“大事做不了,小事不用做”的感觉,我当初也是这样,虽然我们的测试过程是很规范很流程化,但是流程毕竟不是很具体的,有时候任务分配下来可能很泛泛,比如主管可能会安排你测试游戏中某个职业的技能系统,会有一些文档比如技能列表作为参考,刚接受感觉很无法下手,每一步都要去讨教前辈。这段时间我觉得学了很多知识,也感觉了自己很多的不足,对游戏测试这个行业的理解很快加深。

  要我现在说游戏测试分为哪些部分,我就简单以我的观点总结一些:功能测试自动化测试缺陷管理,产品质量管理,和测试计划。这部分在写文章之前我也没有细细考究,各位前辈可以给出指导。其实我的成长也是这个几点,功能测试做的时间比较长,大概有半年多的样子,我也觉得这一部分很重要,比如一个主程如果没有写过几万甚至几十万的代码是无法做主程的,这是一个经验的积累,其实游戏测试也是以这个为核心,通过功能测试尽可能多的找出游戏中潜在的Bug,也只有做多了,才能比较快较多地发现一个新系统或者新地图在哪些地方容易出现Bug,如果连Bug也找不到何来管理和计划。后来渐渐我从功能测试这种“苦差事”里解放了出来,协助主管做缺陷管理和产品质量管理的工作,具体的内容也许我以后会有整理同大家交流一下吧,寻求更好的管理方法。

  时间也不早了,最后我在对想要进入游戏测试这行的新人们一些建议吧,可能会是一盆冷水,但是只要你确实想要进入游戏行业,我想对你不会是一个障碍。

  1.游戏测试累吗?

  游戏行业,乃至软件行业加班,如果你有了解,应该有心理准备,首要前提你的身体要能挺住。

  2.游戏测试好玩吗?

  这个工作名字很诱人,很多人应该以为就是玩玩游戏,其实不然,因为你面对的游戏可能是你不喜欢的类型,可能是一个很初期充满Bug基本无法玩的游戏版本,而且你得一直“忍受”这样游戏。另外你会重复游戏中同一件事情,想象一下,今天你的工作是把《魔兽世界》中奎尔丹纳斯岛上的所有日常任务都做一遍,当然是以每个职业每个种族,你明天的工作也是如此,当然如果今晚出了一个版本修正了几个任务Bug你可能需要从头来过,或者是叫你把学习所有的专业技能“裁缝”的配方并把所有的产品做出来,对了,不要忘了材料不足的情况……有些事情真的会搞疯你的,当然如果你能在游戏中找到自己的乐趣,这是一个不错的想法。

  3.游戏测试挣钱吗?

  这是一个很现实的问题,有人说游戏是个暴利行业,能赚不少,涉及商业机密,我只能和你说“付出和回报是正比的,不要想着公司能给你多少,先想想你能给公司多少”。

  4.游戏测试要学什么?

  刚开始觉得游戏测试需要学习的东西真的不好说,那时候只是接触的太少,软件测试的基础是要有的,慢慢接触多了接触深了,才发现测试也要很多知识支持,了解一些程序的知识,发现问题时你也可以先提研发部门分析问题的发生原因让他们可以快速定位,有时候也而有助于很快发现Bug发生点周边的问题。讲到缺陷管理和质量管理方面的内容就涉及到很多管理方面的知识了,只有接触得越深,才发现需要知识越多。另外多玩游戏,多玩各种类型的游戏,绝对是很有帮助。

  5.游戏测试要注意什么?

  注意的地方有很多,但是我想强调的一个词是“认真”。只是一种工作态度,无论是从测试还是管理上都离不开它,游戏测试是一门很严谨的工作,所以“认真”是最不可少的。只有“认真”了,你才不会漏过一些细小的Bug,因为有些细小的现象背后是一个威胁很大的潜在问题,只有“认真”了,在管理缺陷的时候就回去不停跟踪那些Bug的情况,产生的原因,来和研发沟通减少出现概率。

  6.游戏测试能学到什么?

  有人认为做几年程序也能混个主程或者什么的,就算在外面做程序也是很吃香也很好转行,美工的话多年磨练一下也有自己的风格自己的作品,都是练出来本事,而游戏测试只是玩了今年的游戏,能有什么收获。我想说任何事都是有意义的,在于自己怎么发现去收集总结。游戏测试不仅仅是测试游戏,是游戏质量的控制,也是一种管理学,管理学也是很通用的学术,我也是刚刚接触,在此也不班门弄斧,还请前辈指点了。

《2023软件测试行业现状调查报告》独家发布~

精彩评论

  • tianlhj
    2012-8-06 11:28:11

    游戏测试前景怎么样

  • 张银光
    2011-9-08 16:27:56

    zanyixia

  • kav4752
    2010-4-22 11:09:29

    经历和你一样,我也是无锡人,不过我在上海

  • qiuchen
    2010-4-22 08:53:54

    顶楼上

  • baizhudan
    2010-4-21 19:16:01

    别自己骗自己了。

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