关于用户体验的一些思考
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下一篇 2012-11-26 19:10:16
/ 个人分类:随想
个人理解:用户使用产品的感受。包括使用前、使用中、使用后的各个阶段。好的体验应该是愉悦的、开心的等。
2、如何做一个体验好的产品
1)对用户有价值。
这是最基本的要求。按照马斯洛的需求层次理论来讲,产品应该是满足了用户某一层面的需求的。之前我思考“如何做一个有用的产品”这个问题的时候,曾认为只要围绕“吃喝玩乐”这些方面就可以。这样想肯定是没错的,“吃喝玩乐”是大众的需求,但是却存在局限性。人还有
学习成长的需要、交流的需要等,只要做好了,发展也是不错的。
2)符合心智模式,减少学习成本
另一个说法就是符号用户预期。这个最好用移动设备上的手势来解释。滑动就是一个偷懒的手势(人的本能是懒惰的),该操作会让人感觉轻松欢快,但是要注意的是,上下左右的滑动应该表示的是平级的意义,即操作之后出现的信息应该同操作前是一致的。我之前有装一款导航软件,它上滑居然是放大地图,倍儿不习惯,立马就卸载掉了。
3)帮用户节省时间,减少用户焦虑
移动
互联网的一个显著特征就是“焦虑”,所以做移动app尤其要注意这点。一个好的app应该帮助用户节省时间,再差也不能浪费用户的时间。所以app中每个操作的响应要快,不能让用户等待太久、让用户觉得焦虑。比如,大图片的加载或大文件的下载,应该给出进度条或百分比,用户可以通过进度条或百分比知道还需要等待多久。我身边就有这样一个app,进去就是一个圈在转,等了一段时间还在转,而我也完全不知道还要转多久才会好,感觉特别的焦虑、无助...
4)替用户多想一步
替用户多想一步,用户就可以少走一步,用户就会觉得简单、方便。先批评一下@有道词典,我查完一个单词后,点击清空按钮,这时输入框是清空了,但是键盘同时也收回去了。这体验真是太差了,我清空就是为了重新输入,这时键盘应该是弹出来的才对,还要我再次点击一下输入框,每查一个单词就需要再点一次!这感觉!
5)超出用户预期
雷军:只有超过用户预期的东西才有口碑。我觉得这句话是有点过了,但是也正说明了超过用户预期的重要性。举个简单的例子,你请朋友去一家餐厅吃饭,饭菜美味可口可以认为是满足了你的预期,但是如果餐厅环境优雅、餐具细致精美、服务周到独特,关键是价格还不贵,这些就都超过预期啦对不对?自己是不是以后还会关顾?是不是也乐意推荐你的朋友去?多么美好~
ps:自己的胡思乱想,难免偏颇,欢迎拍砖~~:)
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