从事金融行业测试,例如证券,期货,银行等,但是样样不精通,纯属混饭吃,四处跑腿型,嘿嘿
偶尔间的联想
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下一篇 2010-06-24 14:00:06
/ 个人分类:思考
兴趣与网游,不得不说中国的网游利润确实很大,从虚拟平台到玩家的呼应度。自己玩网游也只是半年,从刚开始纯玩,到现在想做一份调查。
游戏测试,与游戏玩家其实都是差不多,不同的是角度的问题。
或许以后会有那种想法,网游时代不在乎抄袭,只在乎玩家的数量。腾讯的炫舞,与劲舞团有什么区别?没什么区别,除了一次一次更新的衣服装备,偶尔模式的改变,几乎是没什么创新可言。
但是却吸引大批的玩家,不惜重金在里面。炫舞的模式很有特色,不过与劲舞团没什么分别。
有人说没劲舞好玩,有人说炫舞好玩,这些就是玩家的意见,他们关注的可玩性,舞蹈类游戏一般女生居多,所以在炫舞上装备尽显华丽。而男生则将游戏性放在技术类以及舞团上,从中就能看到对比性。做过调查,腾讯自然知道什么是能吸引人的,什么是充斥玩家的眼球。
盈利模式也十分明显,话说回来,在现实中我还真遇到挺N的人,本身是房地产老板居然投资搞动漫,一个部门也就6个人,招来的人也是临时的,老板啥也不懂就说搞动漫,忙死的就是那帮人,设备都没齐全,果然很佩服他的胆识。
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