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关于手机音频测试用例设计(信息收集)

上一篇 / 下一篇  2008-11-05 22:00:40 / 个人分类:手机测试

据我所知,对于各种音频文件格式,从编码、解码都有不同的参数(压缩参数、码率参数、精度参数、声道模式参数等)。
对于手机音频测试应该不需要分的这么细致吧
我觉得对于各种格式、码率参数(16 24 32 40 48 56 64 80 96 112 128 160 192 224 256 320)可以考虑一下
不知道大家有什么看法,最好有相关用例可以看一下,头疼~~~不知如何入手...
先谢啦!

你要测试音频,是要测试它能否运行,还是要测试它播放出来的音质?个人感觉对于音频来讲,还是采用比较常见的格式/比率(128K--192K)的文件就好了,太高或者太低并没有太大的意义.

象这种测试用例是不是只要把各种分类的音频文件找出来,归类就可以了,方便以后版本的测试?

主要就是考虑各种格式的位速(mp3的主要是位速、wav主要音频采样大小...

难道要问音频专家才行了-_-#

我还是自己学习学习吧:(

关于手机音频的问题

 

请问各位高手手机工程模式中音频下LoudSp  Mode的各项代表什么?
1
Speech  
2
Key Tone        按键音
3
Melody
4
Sound
5
Microphone
6
Side Tone
来电、闹铃、开机、关机和消息分别属于哪项?

 

 

请教设计工程师吧!这些没有固定模式耶!完全跟硬件和驱动相关,看loudspeaker工作ring还是amplifier模式,但Key ToneMelodySide Tone过去老手机从蜂鸣器发声
但需要区分:
speech
为话音即通话声音
earpiece
headphones为听筒
microphone
mike为话筒
speaker
为扬声器,喇叭
loudspeaker
实际应该为免持听筒时外置喇叭
The loudspeaker is activated.
表示免持听筒开启

 

请教关于手机MP3测试

 

手机MP3如何进行测试呢?
是否需要测试MP3的音质波形之类的性能呢?
谢谢!

第一,测试前熟悉mp3规范;
•        All standard bit rates are supported, from 32Kbps through 320Kbps. Support for all MP3 sample rates:
o        MP3 Version 1 – 32KHz, 44.1KHz, 48KHz
o        MP3 Version 2 – 16KHz, 22.05KHz, 24KHz
o        MP3 Version 2.5 – 8KHz, 11.025KHz and 12KHz
•        Limited variable bit rate support – seek and playback length might not be accurate.
•        Support for the following stereo modes: Joint stereo, Mono, Stereo and Middle – Sides (known as M/S).
•        Non-Standard clips support: Clips with up to 1MB of non-playable data (anywhere). This also includes defected clips.
•        ID3 tags supported.
第二,准备样例文件,配合cooleditpc-sync软件查看样例文件属性的细节
第三,其余则按需求来进行测试。尤其针对键盘播放模式有一些易用性上的考虑
第四,声音品质方面主要还是主观把握。itu针对voip声音品质都这么建议的
第五,...yaya0226进行补充)...

 

熟悉概念,对测试工程师很重要

 

MP4最初是一种音频格式,同MPEG-4没有太大的关系,就像MP3MPEG-3没有关系一样。MP3MPEG-1 Audio Layer 3的缩写;而MP4MPEG-2 AAC,完完全全是一种音频压缩格式,增加了诸如对立体声的完美再现、多媒体控制、降噪等新特性,最重要的是MP4通过特殊的技术实现数码版权保护,这是MP3所无法比拟的。再后来才有视频MP4,甚至有媒体把MP4说成是MPEG4的缩写,这在以前看来是一个谬论,但是经过商家不断的炒作,这个谬论也就成为了真理。现在若果你去电脑城听到MP4这个词,绝对是能播放视频格式的多媒体播放器的概念,而不是能播放音频MP4 AAC的随身听。出现这种怪现象不是毫无原因的,上面已提到AAC有版权保护功能,这也是众多唱片公司支持AAC的原因,要使自己的播放器支持AAC,还得支持付一定的版权费或专利费,另外,AAC的来源也是个问题,不像MP3那么开放,网上来源极少,所以目前音频MP4播放器发展尚不成熟,鉴于以上现状,众商家干脆借尸还魂,把MP4等同MPEG-4缩写而论,这样也恰好应了MP4MP3的下一代这条规律,除了支持MP3所具有的音乐播放功能外,还具备强大的MPEG-4视频播放能力,另外,恰好4”3”后,从这点出发,把MP4等同MPEG-4是合理的。

 

谢谢版主
个人认为因为手机MP3是芯片自带的,所以对于音质音效等的测试我们比较难进行,这些应该都是芯片厂家进行的测试,我们所要做的是根据厂家的建议选择一些表现力比较好的乐曲。
对于我们这些做手机软件测试的来说,重要的是测试功能及界面,例如快进,下一首,音量的调节,盒盖播放,循环播放等等等等

音质包含了三方面的内容:一是声音的音高,即音频的强度和幅度;二是声音的音调,即音频的频率或每秒变化的次数;三是声音的音色,即音频泛音或谐波成分。评判MP3音质好坏,主要是衡量声音的上述三个标准:即相对于某一频率或频段,音高具有一定的强度,并且在同一音量下,各频点的幅度均匀、均衡、饱满,频率响应曲线平直,同时要求声音的音准准确,忠实地反映音源的原来面目,声音的泛音适中,谐波较丰富,这样听起来音色才够优美动听,给听众身临其境的感觉。
RightMark Audio Analyzer
(以下简称RMAA)为每款MP3作出一个相对客观的描述。RMAA能够通过可视化音频曲线反映出频率响应、噪音值、总谐波失真以及立体声分离度等多项数值,便于直观判断声音品质。我们选择了本底噪声和总谐波失真两项内容作为本次评测的重点,本底噪声是声音处理中自动产生的噪声,它也是计算信噪比的重要内容,曲线位置越低,振幅越小越好;总谐波失真(Total Harmonic Distortion,简称THD)是音频输出时产生错误的部分,THD数值越低,音质越好听。
那么是什么因素影响着MP3的音质?
   
MP3自身来说,音源的质量和MP3的硬件配置对音质起着决定性的作用。由于音源的品质取决于音乐文件格式与压缩比率,所以在本次评测中,我们使用统一压缩比率即320kbps的音乐作为基准,而主要考察MP3的硬件配置对于音质的影响。
   
一方面,MP3本身采用的解码芯片是其音质好坏的关键。作为MP3的核心技术所在,质量上乘的解码芯片所表现出来的音质是那些比较差的产品难以比拟的。目前市场上使用较广的是飞利浦以及Sigmatel两家的解码芯片表现非常抢眼;另一方面,作为音质输出最终端,耳机的作用不言而喻。拥有出色音质的MP3只有借助优秀的耳机才能将潜质发挥得淋漓尽致。现在市面上拥有良好口碑的耳机品牌有森海塞尔、索尼、飞利浦、爱华以及高斯等。
需要说明的是,对于普通消费者而言,可能很难理解RMAA中晦涩难懂的数据。为了让评测结果能够更加贴近消费者的实际情况,我们将偏重对于产品主观感觉方面的比较,而只把软件测试作为辅助内容,目的是为了给予消费者直观的选择。
甚至有必要结合对以下情形进行测试:播放MP3时的电流及播放时间是否符合设计规范

 

 

http://bbs.51testing.com/thread-24178-1-2.html

测试项请参考这些要点:
1.
终端与服务器的交互信息要求
1.1        RTSP
协议消息要求
1.2        RTSP
报头要求
1.3        SDP
参数要求
1.4        MIME
参数要求
1.5        SMIL
参数要求
1.6        URL
参数要求
1.6.1       
下载URL及参数选项定义
1.6.2       
流媒体URL及参数选项定义
1.6.3        URL
中参数缺省的情况
1.7       
用户代理(User Agent)参数要求
1.8        RTCP
协议消息要求
1.9       
终端如何区别直播和点播
1.10       
错误代码的终端提示信息
2       
流媒体终端的功能要求
2.1       
基本操作要求
2.2.1       
业务发起方式的要求
2.2.2       
业务操作的要求
2.2       
对外部事件响应的要求
2.2.1       
普通电话/可视电话呼入
2.2.2       
收到SMS/MMS/WAP PUSH
2.2.3       
本机异常事件
2.2.4       
其他异常事件
2.3       
文件格式要求
2.4       
媒体格式要求
2.5       
内容自适应功能
2.6       
动态码率适配功能
2.7       
数字版权保护功能
3       
终端基本配置要求
3.1       
硬件要求
3.1.1       
传输速率要求
3.1.2       
本地回放能力要求
3.1.3       
处理能力要求
3.1.4       
内存要求
3.1.5       
显示要求
3.1.6       
音频要求
3.1.7       
电源要求

 

楼上的师兄列出的是Streaming测试模块的目录.

其实测试Streaming的过程中先需要弄清楚的是

PPC /SMART PHONE
所使用的播放器支援哪些流媒体传输协议.

从而先进行测试环境的假设.

RTSP需要假设DARWIN SERVER.

MMS
的需要架设WINDOWS MEDIA SERVER.

而后进行的是对终端设备capability的分析.

确定这台终端是通过什么样的方式链上server的资源的

wifi或是通过业者的GPRS或是更高阶的EDGE或是3GENVIRONMENT与公网进行通信的.

而后确定自己的测试策略..

TIPS:
若是有WIFI不妨用一个APSERVER组成一个intranet,可以忽略业者的limitation.

小弟我有幸在原公司架设部门的STREAMING测试环境与担当相关DOMAIN OWNER.

如有问题,我也许可以给你点建议希望可以帮你渡过瓶颈.msn:ryo_wen@hotmail.com qq:414991218

 

 


TAG: 手机测试

小窝 引用 删除 fangfangcome   /   2011-06-21 14:36:10
眼都花了
引用 删除 monby   /   2010-03-14 03:06:17
 

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