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关于手机游戏测试的几点总结

发表于:2009-12-23 11:43

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 作者:yujianan1984    来源:51Testing软件测试博客

  1、游戏安装:

  智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低。

  2、游戏开始:

  LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的LOGO(不过腾讯的LOGO一直在变 [点击图片可在新窗口打开] )。开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。

  开始游戏,点击后开始新游戏。

  继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。

  设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐,这要看每个公司自己的定义。

  帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。

  关于,主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息,这要看每个公司自己的定义了。

  退出游戏,点击后游戏关闭。

  3、游戏中:

  这个就是一个很庞大的问题了,RPG、动作、运动、射击……等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。

  RPG类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物(如果有的话)、数值

  图像:像素残余、像素残缺、图像出屏

  音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效

  文字:文字出屏、错别字、敏感字

  动作类:游戏内容:人物属性,技能

  图像:像素残余、像素残缺、图像出屏

  音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效

  文字:文字出屏、错别字、敏感字

  帧速率:好的公司会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧。

  PS:其他类型的游戏我没怎么接触过,实在是不太好归纳。以上2点是我平时公司时想到的一些,肯定不全面,我会继续补充的。

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