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我的论坛主题

  • 分享一下世界/关卡(场景?)/地图测试的经验

    2010-07-14 21:54:41   /   [游戏测试]

    先声明,真正动手测,报bug的地图我就测过2张,还是刚进公司第一个项目测的。所以,我尽可能全面的描述一下测试的策略,很多很具体的东西大家就表追究了。其次,工作里用的都是英文,所以,我尽可能翻译出来,但是为了保证正确我还是会用到英语。特别是考虑到我去年才知道smoke test的中文说法是冒烟测试。。。============================================如何建立测试分解模型(Test breakdown Structure)============================================1. 实现关卡构建的都有who?[*]关卡设计[*]美工.
  • 推荐个Web测试的小工具:Firebug

    2010-07-07 15:17:26   /   [游戏测试]

    可能火星了。。。。主页:http://getfirebug.com/介绍:Firebug integrates with Firefox to put a wealth of web development tools at your fingertips while you browse. You can edit, debug, and monitor CSS, HTML, and JavaScript live in any web page.觉得它的Extension还是很赞的,分享下。附件里的图片是用它的一个Extension看网络方面的情况
  • Agile Estimating and Planning

    2010-07-05 15:41:49   /   【Software Testing English Column】

    For people working on Agile Development.
  • 服务器集群负载/性能/压力测试

    2010-07-02 10:18:45   /   [游戏测试]

    最近半年都在搞这个,有高手分享下这方面的经验么?整个流程可以被这样描述:用户 -> 客户端 -> 登录服务器 -> 用户 -> 在线服务应用 -> 数据库/Memory CacheD -> 在线服务应用 -> 客户端 ->用户在线服务应用里提供了200个左右的API,每个API的调用可能会查询数据库1-5次。架构0:无负载均衡无拓展1台验证/登录 (Manager)1台在线服务应用 (Application)1台数据库 (DB)1台Memory CacheD之后在此基础上针对在线服务应用和数据库进行拓展并实现负载均衡:Application:软件拓展:从1个进程拓展至16个进程(服务.
  • 连接性测试 NAT and STUN

    2010-04-13 10:14:19   /   [游戏测试]

    潜水了很久,终于憋不住了上来透透气。想和大家交流下关于连接性测试里Network Address Translation(NAT)的定义和测试方法。首先是NAT的定义,各种网络引擎都有各自的定义,很不幸:微软的Live有7种,索尼的NP有3种,Quazal有3种,Demonware好像也有3种。最烦的是分类NAT的方法差异也很大。请问大家是如何定义NAT的呢?其次,定义好NAT后如何配置测试路由器。请问大家是使用Linux或者FreeBSD这种开源操作系统自己配NAT的还是买来一堆路由器用工具把NAT测试来?最后,端口触发有多少同学无视它的。
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