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  • 【测试风云】游戏测试功能性测试用例设计以及模板

    2010-01-26 23:12:00   /   [游戏测试]

    本帖最后由 Zui 于 2012-10-17 09:45 编辑在游戏测试过程中,你是否会在事先编写好测试用例来指导你的测试工作呢?相信每个游戏测试员心里都有答案。希望无论是测试前会好好准备用例的朋友,还是从来不写用例的朋友,看多这篇文章会对游戏测试用例有新的认识。  众所周知,在软件测试中,测试用例是重中之重,并且一般都设有专门的用例设计人员。但是反观游戏测试,对于测试用例却不是非常重视,究其原因,我认为有以下几点:  1.缺少时间:现在大多数游戏公司的测试部门一般成立的比较晚,很多都是策划和程序已经实现了游.
  • 性能测试QQ群37429962

    2009-02-24 09:48:40   /   [测试交流QQ群与MSN群]

    性能测试QQ群37429962想和大家多点直接的交流有兴趣的就进来吧注明来自51testing
  • 关于C/S架构的多用户并发

    2008-08-15 15:49:09   /   [LoadRunner]

    今天下午做了一个类似QQ软件的测试~~~用户密码统一A.假设有cs1到cs10十个用户,用sock协议录制好登录脚本,回放没问题,但是对用户名参数化后再运行报错10053,服务器是在局域网内的B.另有cs21到cs30十个用户,一样的方法录制脚本,回放没问题,参数化正常,唯一不同的是服务器是外网的,然后放到场景里跑的时候模拟十个用户,成功4个,然后失败的原因是10048,既然都提示10048(原地址已经在使用了)了,按道理说成功的值只有一个才对,为什么还多了3个?然后针对A我做了一个操作,原先录制出的用户是cs1,然后我手动改成cs4,其.

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