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  • 窘迫情况,向高人们求教

    2010-07-15 10:40:33   /   [游戏测试]

    鄙人在一家小公司做测试,算是3D社区游戏,之前出过个版本,测试状态十分混乱,没有策划案,一切都是口头说,通常都是要进行测试的时候,拿到手了才知道有哪些功能。没有bug管理,俺就用表格,可是提交了也没有人看..orz..然后就只有一个一个给他们说。现在是一个新项目的开始,还是没有策划案,人们已经开始开发了,但是我对这个项目完全么了解,主管貌似也把我当空气中...测试方面我算是个新人,不知道到底该做什么,之前看到说项目开始阶段测试可以做策划案的评审和写计划之类的,可是现在策划案是没有的。之前开会提过应该要了.
  • 据说运气不好的话公司10月份就要散了。

    2010-04-20 16:24:51   /   [游戏测试]

    现在的情况就是程序要实现的东西策划没给出设计方案策划给出方案的东西程序也不100%按照方案来做……产品的质量好低,导致我们QA天天都没事做。10月份的游戏版本要是失败的话,大家就都拜拜了。
  • 【测试风云】游戏测试功能性测试用例设计以及模板

    2010-01-26 23:12:00   /   [游戏测试]

    本帖最后由 Zui 于 2012-10-17 09:45 编辑在游戏测试过程中,你是否会在事先编写好测试用例来指导你的测试工作呢?相信每个游戏测试员心里都有答案。希望无论是测试前会好好准备用例的朋友,还是从来不写用例的朋友,看多这篇文章会对游戏测试用例有新的认识。  众所周知,在软件测试中,测试用例是重中之重,并且一般都设有专门的用例设计人员。但是反观游戏测试,对于测试用例却不是非常重视,究其原因,我认为有以下几点:  1.缺少时间:现在大多数游戏公司的测试部门一般成立的比较晚,很多都是策划和程序已经实现了游.

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