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2007-12-04 12:08:04 / [游戏测试]
关于Bug Field的分解方法,可能各个公司的标准不一样,这里我只列举其中一种,希望对新入门的同学有所帮助。在我们提交一个bug的时候,有哪些信息是需要我们提供的呢?以下是其中的一种标准:1)PLATFORM即bug发生的平台。比如是PC上的游戏发生的bug,那么平台应该就是PC;如果是XBOX360上的游戏发生的bug,那么平台自然应该是XBOX360。2)REPEATABILITY即能够重现此bug的概率。这个指标是需要我们重视的。并不是所有的bug都会100%地被重现,有的bug甚至只发生一次。当我们发现一个bug的时候,我们接着要做的事是把它先大概记.
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2007-11-06 23:02:51 / [游戏测试]
本帖最后由 云层 于 2013-2-25 13:39 编辑[p=30, 2, left]游戏测试从零开始v1.5很早就想写这个帖子了,但是种种原因总是想下笔的时候缺不止从何谈起,这里给各位想加入游戏测试的兄弟姐妹一点方向。作为一个游戏爱好者从小就有一个梦想就是如果天天和游戏打交道该有多好啊,可是父母常常告诉你游戏不好,玩游戏玩物丧志,如果有一天你可以堂堂正正说我就是靠游戏吃饭呢?游戏测试就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁!游戏公司需.
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2007-02-08 15:54:43 / [游戏测试]
感谢 Wangfeng25 发送给我[ 本帖最后由 takiro 于 2007-11-13 16:23 编辑 ]
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