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  • 求职棋牌类游戏,应该具备哪些技能和注意哪些问题?谢谢

    2009-09-11 14:06:01   /   [游戏测试]

    求职棋牌类游戏,应该具备哪些技能和注意哪些问题?请各位大仙大侃特侃,但是一定不要忽悠我哦 !灌水好的,给加分!!哈哈:)
  • 对于技术一概不懂的能进游戏测试员吗?老人指点下方向

    2009-09-10 06:42:23   /   [游戏测试]

    对电脑技术,偏程,什么之类的技术都不懂,MS也不懂.(但很有热情学.)会点电脑基础..只会玩游戏,上手也比人快.玩过游戏很很多,但不是游戏疯子,只是喜欢玩而已.现在想向这个方向发展.但看了好多资料,知道了游戏测试需要的能力好多,本来想去应聘的,现在又没信心了,谁可以指点下我该怎么做,先去学习各门之类的技术先,还是先去应聘测试员先.去应聘我又怕能力不足,确实我自己也知道.如果学习基础先,那应该学习什么之类,看你们那些资料,好多,却没几个看的明白的..又迷失了方向了.看你们说游戏测试员的能力很高,也很难,老人门指点条方向阿
  • .......

    2009-09-08 20:11:43   /   [游戏测试]

    本帖最后由 lejinliang 于 2011-4-16 23:34 编辑........................................
  • [贝勒王]关于魔兽的社会学观察笔记

    2009-08-31 15:37:52   /   [游戏测试]

    宅是一种固有属性  魔兽停服期间,WOWER们并没有如想象中的那样,四处游荡,寻衅滋事,扰乱社会治安。  虽然我并没有找到第一手资料,但是根据公开资讯判断,发案率没有明显升高,且没有任何跟WOWER有关的重大恶性案件发生。  WOWER们安静等待,小声抱怨,无聊的玩起了贾君鹏和植物大战僵尸以及其他在他们看来远不如WOW好玩的一切其他东东。坚持宅着,并不出门。某公司所威胁的什么万人抗议根本就是连影儿也没有的事情。WOWER们宁可玩自己的手指头,也不会用它们去打劫或抗议,甚至连打花花草草也不会。就算CWOW从此消失,.
  • 屏幕录制专家

    2009-08-27 16:08:06   /   [游戏测试]

    可以录制屏幕操作,形成视频,不错!
  • 棋牌类游戏 测试用例书写方法

    2009-08-13 15:33:55   /   [测试用例设计]

    想问大家做一个棋牌类游戏 例如斗地主游戏,其中出牌这方面的测试用例应该怎样书写?根据出牌规则书写测试用例吗?有没有其它的方法?望高手予以指教。。。。。
  • 游戏出身做游戏测试的感受

    2009-01-05 22:12:36   /   [游戏测试]

    我是一个典型的游戏出生做游戏测试如果说我这样的游戏测试门槛低,我承认,学的专业是商务,在最初毕业接触游戏测试工作的时候给人的感觉就是天天玩游戏而已(当然,公司的测试水平低也是事实)。以至于在工作快1年后依然被父母认为在做一份错误的工作,也因这样的原因离职后回家按父母的要求找其他工作。时隔半年多重新回到原来的公司重新作游戏测试,当时确实是想法简单了,但也绝不是找一个工作混经验还能玩玩游戏这样的想法,目标是做游戏,尽管大多数人认为这个行业很混乱,国内大部分公司也混乱。但这是一份工.
  • 游戏任务系统通用测试点

    2008-10-20 18:02:58   /   [游戏测试]

    游戏内任务系统的功能通用测试点初稿,在附件中,需要的自己可以下载,写的时候思路并不清晰。所以希望大家多提意见,我会在之后进行修改和整理!更新内容,添加遗漏测试点:与界面相关检查,任务中刷道具相关测试ps:请大家看完后给点意见,强烈鄙视看帖不回贴,后面我会陆续的将游戏世界内活动的通用测试点,以及测试过程中脚本调试需求方面的内容上传,没人支持的话就不更新了。没有积分下不下来的可以去的空间免费下载。[ 本帖最后由 adinQueen 于 2008-10-22 10:40 编辑 ]
  • WE游戏平衡常数全说明

    2007-11-30 14:54:38   /   [游戏测试]

    (蓝色为原有选项,紫色为UI添加的平衡常数选项. 标明未发现作用的其实大部分都是无效项,因为很多数据只是用来看的)杂项人口上限 FoodCeiling : 略单位最大等级 MaxUnitLevel : 普通单位的等级上限.显示其它玩家物品栏 DisplayEnemyInventory : 该项为False将无法看到其他玩家的物品栏,除非得到其控制权.攻击反应延迟 ReactionDelay : 单位发布攻击命令(或是发现攻击目标)到发动攻击之间的反应延迟.昼夜动画时间比例 ScaledAnimTime : 昼夜更替速率,60为标准值,数值越大昼夜更替越快.最大碰撞范围 MaxCollisionRa.
  • 游戏测试从零开始[知识贴]v1.5 结帖 2013-2-25

    2007-11-06 23:02:51   /   [游戏测试]

    本帖最后由 云层 于 2013-2-25 13:39 编辑[p=30, 2, left]游戏测试从零开始v1.5很早就想写这个帖子了,但是种种原因总是想下笔的时候缺不止从何谈起,这里给各位想加入游戏测试的兄弟姐妹一点方向。作为一个游戏爱好者从小就有一个梦想就是如果天天和游戏打交道该有多好啊,可是父母常常告诉你游戏不好,玩游戏玩物丧志,如果有一天你可以堂堂正正说我就是靠游戏吃饭呢?游戏测试就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁!游戏公司需.

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