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我的文集
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2006-06-13 12:11:58 / [51Testing就业培训专版]
我現在還沒有拿到準確答案.稍後公佈.[ 本帖最后由 dalianlaowu 于 2006-6-13 12:14 编辑 ]
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2006-01-12 20:14:03 / [51Testing就业培训专版]
现在要做一个模拟客户向服务器端发送数据包测试平台:客户端 XP服务器 LINUX数据库:MY SQL测试工具:LR 7.8中文版测试流程:首先运行一个登录器putty.exe 填写服务器IP 192.168.0.250 并登陆 地启动客户端与服务器的连接之后运行一个自建的执行程序,就是以每1秒的频率向服务器发送数据包(数据包容量不大)问题是我在用LR创建脚本时 不知道该选择那种协议(所有的阿协议我都使用过,但无法脚本录制成功),后来问开发人员说是TCP/IP协议,我没在LR中找到,该如何录制脚本啊? 脚本录制成功后,我可能.
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2006-01-11 16:06:09 / [51Testing就业培训专版]
我在设置虚拟IP的时候 遇到这样问题,共生成虚拟IP20个(包含个人的),所有IP与局域网内不发生冲突并都能PING通,但在最后连接的时候除了个人的IP可以连接上以外,其他虚拟IP均不能连接,提示:Failed to connect to the load generator.Check the output window for more details.如图:http://img6.picsplace.to/img6/10/{C08DFE3B-9732-43E4-B98D-1C89E886041C}.jpg
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2006-01-11 16:00:03 / [LoadRunner]
本人在设置虚拟IP的时候遇到这样的问题 所有生成的虚拟IP 都可以PING通,但在最后的连接上面却连不通,只有自己的IP可以连接上,为什么呢?还有一个问题:
红圈内的IP地址具体是指的那个IP????
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2006-01-10 15:17:48 / [LoadRunner]
在LR的板块中,学到不少只是,但都是关于WEB方面的,很少看到应用程序方面的测试方法或测试内容什么的,不知道大家有没有使用LR做应用程序或游戏测试相关技术,交流一下啊!~~
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2006-01-09 11:39:15 / [自动化测试工具及框架]
在执行Rational自带的那个Holle.exe例子的时候,弹出Error对话框内容如下:Purify: Warning: Unknown version of program database C:\WINDOWS\system32\msvcrt.pdb.MSVCRT.DLL343040 bytesPurify: Warning: Unknown version of program database C:\WINDOWS\system32\msvcrt.pdb.Purify: Warning: Unknown version of program database C:\WINDOWS\system32\msvcrt.pdb.Purify: Note: Instrumentation repeating with 9 additional entry points.Purify: Warning: Unknown version of program database C:\.
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2006-01-06 16:45:44 / [软件测试新手上路]
测试一款网络游戏(服务器端或客户端),游戏类型有点类似于, 如果要知道1.内存泄露情况 2.负载能力 3.哪些函数使用时间最长 将使用什么工具最合适, 着重点在那些方面?我所知道的是 内存泄漏方面可以用Rational Purify负载能力可以使用LR(Rational Robot是否也适用?) 函数使用时间方面可以使用Rational Quantify不知道小弟说的对不对,还请有这方面经验的朋友再指点一下,谢谢.[ 本帖最后由 dalianlaowu 于 2006-1-6 17:22 编辑 ]
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2006-01-06 16:45:31 / [前沿技术]
测试一款网络游戏(服务器端或客户端),游戏类型有点类似于, 如果要知道1.内存泄露情况 2.负载能力 3.哪些函数使用时间最长 将使用什么工具最合适, 着重点在那些方面?我所知道的是 内存泄漏方面可以用Rational Purify负载能力可以使用LR(Rational Robot是否也适用?)函数使用时间方面可以使用Rational Quantify不知道小弟说的对不对,还请有这方面经验的朋友再指点一下,谢谢.[ 本帖最后由 dalianlaowu 于 2006-1-6 17:23 编辑 ]
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2006-01-04 13:12:35 / [前沿技术]
一款大型的网络游戏,在性能方面都需要考虑那些方面呢? 如果要做数据包流量的检测,该如何去实现呢?用什么工具能更适合这些方面的需求? 大家来谈谈啊!~~
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