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  • C#关键字(2)

    2015-10-30 13:53:06

    abstract 

    可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用,标识一个可以扩展但不能被实体化的、必须被实现的类或方法。
    as               

    一个转换操作符,如果转换失败,就返回null。 
    base             

    用于访问被派生类或构造中的同名成员隐藏的基类成员。
    catch         

    定义一个代码块,在特定类型异常抛出时,执行块内代码。参见try和finally。
    checked        

    既是操作符又是语句。确保编译器运行时,检查整数类型操作或转换时出现的溢出。
    const            

    标识一个可在编译时计算出来的变量值,即一经指派不可修改的值。
    delegate       

    指定一个声明为一种委托类型。委托把方法封装为可调用实体,能在委托实体中调用。
    enum          

    表示一个已命名常量群集的值类型。
    event           

    允许一个类或对象提供通知的成员,他必须是委托类型。
    explicit         

    一个定义用户自定义转换操作符的操作符,通常用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作。必须再转换时调用显示转换操作符。
    extern        

    标识一个将在外部(通常不是c#语言)实现的方法。

    finally          

    定义一个代码块,在程序控制离开try代码快后执行。参见try和catch。
    fixed           

    在一个代码块执行时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针。
    foreach        

    用于遍历一个群集的元素。
    goto            

    一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句。

    implicit        

    一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符。 通常用来将预定义类型转换为用户定义类型或反向操作。隐式转换操作符必须在转换时使用。

    interface     

    将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同。

    internal       

    一个访问修饰符。

    namespace  

    定义一个逻辑组的类型和命名空间。

    operator      

    用来声明或多载一个操作符。

    out              

    标识一个参数值会受影响的参数,但在传入方法时,该参数无需先初始化。

    params        

    声明一个参数数组。如果使用,必须修改指定的最后一个参数。允许可选参数。

    readonly       

    标识一个变量的值在初始化后不可修改。

    ref              

    标识一个参数值可能会受影响的参数。

    sealed           

    防止类型被派生,防止方法和property被覆载。

    sizeof          

    一个操作符,以byte为单位返回一个值类型的长度。

    stackalloc   

    返回在堆上分配的一个内存块的指针。

    struct           

    struct是一种值类型,可以声明常量、字段、方法、property、索引器、操作符、构造器和内嵌类型。

    throw         

    抛出一个异常。

    try                         

    异常处理代码块的组成部分之一。try代码块包括可能会抛出异常的代码。参阅catch和finally关键字。

    typeof                    

    一个操作符,返回传入参数的类型。

    unchecked             

    禁止溢出检查。

    unsafe                  

    标注包含指针操作的代码块、方法或类。

    using                   

    当用于命名空间时,using关键字允许访问该命名空间中的类型, 而无需指定其全名。也用于定义finalization操作的范围。

    virtual                  

     一个方法修饰符,标识可被覆载的方法。

    volatile                 

    标识一个可被操作系统、某些硬件设备或并发线程修改的attribute。

  • C#基础(1)

    2015-10-30 10:54:36

    //用关键字using引入System程序集,用分号结束
    using System;

    //用关键字namespace来命名空间,可以将一些特定功能的类归档到一个指定的集合,以便快速定位到特定的类,方便管理
    //使用大括号{}来组合方法、类体、语句,并按先后顺序执行
    namespace Program1
    {

    //使用关键字class声明一个叫Program的类
    class Program
    {

    //任何一个程序都必须有一个static的Main方法,称为方法入口,程序都是从这里开始执行的,string[] args是方法的参数列表,需要在执行主程序时输入此参数
    static void Main(string[] args)
    {

    //方法Console.Write向屏幕输出Hello world字符串,用分号结束
    Console.Write("Hello world");

    //方法Console.Read是等待键盘输入
    Console.Read();

    } //结束Main
    } //结束Class
    } //结束namespace


    注意事项:
    1 asp.net是区分大小写的,方法的第一个字母都是大写;
    2{}是成对出现的;
    3 任何一个有效果语句都必须是以分号;结束的;
    4 字符串都是以双引号“”包括起来的。
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