[游戏]物品、输入框通用用例模板

发表于:2014-1-07 11:49

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 作者:连·阿酷    来源:51Testing软件测试网采编

  游戏里面有很多测试用例是可以复用的,下面整理了下疯狂蛮蛮物品测试用例以及输入框测试用例,有需要的同学(尤其是新人)看看吧,另外,还有一些可能没有考虑周全,欢迎大家补充!
  物品测试通用模板:
  一般来说,当策划新增一件物品的时候,都要对该物品进行以下的测试:
  是否绑定
  是否叠加、最大堆叠是多少
  是否可以拖出背包进行丢弃
  是否可以拆分(一个、一组均要测试)
  是否可以分解(绿色以上装备)
  是否可以维修
  是否可以交易
  是否可以卖商店、售价是否正确
  是否可以装备
  是否可以使用(药品类)、若是可以使用,使用等级是否正确
  是否可以寄售、寄售后的分类是否正确,例如材料类物品在寄售处放在材料目录下
  是否存在时限
  是否存在使用cd
  是否可以拖入腰包、若是可以放入腰包,战斗内使用可以使用
  装备类物品是否可以注魔、注灵等
  将物品拖入到聊天框并发送,看是否能够正常显示以及查看该物品tooltips,显示文字的颜色是否与品质对应
  tooltips显示是否正确(名字(错别字、颜色与品质对应)、类型、描述(错别字、世界观)、品质、品阶等)
  数字输入框通用模板:
  是否可以输入数字(0-9都需要检查)可以
  是否可以输入英文字符不可以
  是否可以输入中文字符不可以
  是否可以输入特殊字符(空格、$%@#等)不可以
  是否可以输入火星文(吙煋呅等)不可以
  是否有字符数目的限制
  是否可以超过上限不可以,自动转换成上限
  是否可以输入小数点(1.1)不可以
  是否可以输入负数(-1)待定
  是否可以清空一般情况下,最少为0
  是否支持01形式不支持
  按退格键是否可删除可以
  是否可以复制粘贴(ctrl+c、v\右键两种模式)
  可以
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