游戏出身做游戏测试的感受

发表于:2013-12-17 11:16

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 作者:valencina    来源:51Testing软件测试网采编

  很多人喜欢玩WOW,具体为什么因人而异。
  之前工作的时候很羡慕WOW,因为BLZ的产品BETA测试的时候总是会有相当多资深的玩家为了表现自己的能力,或者是在自己经常的讨论区获得赞同,为BLZ做苦工。记得在WLK的beta测试的时候,测试用的客户端在各个界面里基本都嵌入了BUG提交选项,在游戏里也碰到不少邀请帮助测试某个技能的实际使用情况的(我刚坐飞艇去北极下来就被一个兽人战士叫住帮忙测试剑刃风暴是否可以免疫恐惧,缴械等等)。各个论坛上的爆料经常会引来更多的实践回复。相比之下,国内大部分游戏的对外测试更像是市场行为,不多说了。
  WOW一样有BUG,交近的例如骑士的盾击,不同级别的技能不共CD;有盾牌的职业可以通过盗贼的缴械不断叠加AC;德鲁伊变了盆景后,被限制在奎岛使用才生效的血梅药剂成为了上帝治疗模式的实现途径。如果说后着通过基本的黑盒测试比较难发现的话,那前2条其实被查找出来非常容易。
  再远一点,战士武器树下的无尽怒气在很长时间都没达到TIP上描述的效果,一个曾经是会长的ID在新公会具有公会仓库的完全权限。这些也都是可以通过黑盒测试解决的了的。
  暂时先写这些了,纯感受,也没什么初衷,可以说是是锻炼自己,大家看后评判的不要太刻薄就好。以前都是做潜水看客,现在空了继续码字,一方面看差距,一方面提高自己吧,至少不闲下来
  从事游戏测试的工作差不多3年了,不严谨点可以说有4款在运营的游戏的全程经历,本来已经开始向项目管理发展了,结果因为沾到的浑水太多(公司管理上的问题吧)成了裁员名单中的一员。回家以后人松懈下来不到一周就觉得闲了慌了,重新讨生活中。
版权声明:本文由会员 valencina 首发于51Testing软件测试论坛 [游戏测试]版块。
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