过socket进行通信的分布式应用是比较常见的,包括winsocket和websocket,LR支持这两个协议。
在使用LR回放socket协议的脚本时,可能会经常需要获取服务器返回的数据,语句格式如下:
lrs_create_socket("socket0", "TCP", "RemoteHost=1.2.3.4:12345", LrsLastArg); lrs_send("socket0", "buf0", LrsLastArg); lrs_receive("socket0", "buf1", LrsLastArg); |
很明显,socket0是通信所用套接字,buf0是LR将要发送给服务器的内容(来自用户行为),buf1则接收服务器返回。
我们经常需要通过提取buf1中的内容,并适当的加一些断定语言,来判断这个通信操作有没有获取期望的数据。经常使用函数lrs_get_last_received_buffer,如下:
lrs_get_last_received_buffer("socket0", &ActualBuffer, &NumberOfBytes);
这样就把lrs_receive接收到的数据保存在了内存中(指针ActualBuffer指向的一个有LR自动动态分配的内存块),并返回数据长度(保存在NumberOfBytes中)。
然后就可以像使用用户自定义的数组一样使用该缓冲区,如ActualBuffer[0]。需要注意的是,使用完成后需要手动释放ActualBuffer指向的内存,通过调用lrs_free_buffer。
下面是一个简单示例,在处理服务器返回数据时,我们将其作为char数组处理,经过验证这是没问题的。
完整代码:
vuser_init.c #include "lrs.h" vuser_init() { lrs_startup(257); return 0; } Action.c |