第三种方法:用接口改进.
我们把容易引起变化的部分提取出来并封装之,来应付以后的变法。虽然代码量加大了,但可用性提高了,耦合度也降低了。
我们把Duck中的fly方法和quack提取出来。
public interface Flyable{ public void fly(); } public interface Quackable{ public void quack(); } 最后Duck的设计成为: public class Duck{ public void swim(){ //游泳 System.out.println(" 游泳"); } public abstract void display(); /*因为外观不一样,让子类自 己去决定了。*/ } 而MallardDuck,RedheadDuck,DisabledDuck 就可以写成为: //野鸭 public class MallardDuck extends Duck implements Flyable,Quackable{ public void display(){ System.out.println("野鸭的颜色..."); } public void fly(){ //实现该方法 } public void quack(){ //实现该方法 } } //红头鸭 public class RedheadDuck extends Duck implements Flyable,Quackable{ public void display(){ System.out.println("红头鸭的颜色..."); } public void fly(){ //实现该方法 } public void quack(){ //实现该方法 } } //残废鸭 只实现Quackable(能叫不能飞) public class DisabledDuck extends Duck implements Quackable{ public void display(){ System.out.println("残废鸭的颜色..."); } public void quack(){ //实现该方法 } } |
>>>>>>点评:
好处:
这样已设计,我们的程序就降低了它们之间的耦合。
不足:
Flyable和 Quackable接口一开始似乎还挺不错的,解决了问题(只有会飞到鸭子才实现 Flyable),但是Java接口不具有实现代码,所以实现接口无法达到代码的复用。
第四种方法:对上面各方式的总结:
继承的好处:让共同部分,可以复用.避免重复编程.
继承的不好:耦合性高.一旦超类添加一个新方法,子类都继承,拥有此方法,
若子类相当部分不实现此方法,则要进行大批量修改.
继承时,子类就不可继承其它类了.
接口的好处:解决了继承耦合性高的问题.
且可让实现类,继承或实现其它类或接口.
接口的不好:不能真正实现代码的复用.可用以下的策略模式来解决.
------------------------- strategy(策略模式) -------------------------
我们有一个设计原则:
找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把它们抽取到抽象类中,让子类去继承它们;
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 -->important.
现在,为了要分开“变化和不变化的部分”,我们准备建立两组类(完全远离Duck类),一个是"fly"相关的,另一个
是“quack”相关的,每一组类将实现各自的动作。比方说,我们可能有一个类实现“呱呱叫”,另一个类实现“吱吱
叫”,还有一个类实现“安静”。
首先写两个接口。FlyBehavior(飞行行为)和QuackBehavior(叫的行为).
public interface FlyBehavior{ public void fly(); } public interface QuackBehavior{ public void quack(); } 我们在定义一些针对FlyBehavior的具体实现。 public class FlyWithWings implements FlyBehavior{ public void fly(){ //实现了所有有翅膀的鸭子飞行行为。 } } public class FlyNoWay implements FlyBehavior{ public void fly(){ //什么都不做,不会飞 } } 针对QuackBehavior的几种具体实现。 public class Quack implements QuackBehavior{ public void quack(){ //实现呱呱叫的鸭子 } } public class Squeak implements QuackBehavior{ public void quack(){ //实现吱吱叫的鸭子 } } public class MuteQuack implements QuackBehavior{ public void quack(){ //什么都不做,不会叫 } } |
点评一:
这样的设计,可以让飞行和呱呱叫的动作被其他的对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了。而我们增加一些新的行为,不会影响到既有的行为类,也不会影响“使用”到飞行行为的鸭子类。
最后我们看看Duck 如何设计。
public class Duck{ --------->在抽象类中,声明各接口,定义各接口对应的方法. FlyBehavior flyBehavior;//接口 QuackBehavior quackBehavior;//接口 public Duck(){} public abstract void display(); public void swim(){ //实现游泳的行为 } public void performFly(){ flyBehavior.fly(); -->由于是接口,会根据继承类实现的方式,而调用相应的方法. } public void performQuack(){ quackBehavior.quack();(); } } |
看看MallardDuck如何实现。
----->通过构造方法,生成'飞','叫'具体实现类的实例,从而指定'飞','叫'的具体属性
public class MallardDuck extends Duck{ public MallardDuck { flyBehavior = new FlyWithWings (); quackBehavior = new Quack(); //因为MallardDuck 继承了Duck,所有具有flyBehavior 与quackBehavior 实例变量} public void display(){ //实现 } } |
这样就满足了即可以飞,又可以叫,同时展现自己的颜色了。
这样的设计我们可以看到是把flyBehavior ,quackBehavior 的实例化写在子类了。我们还可以动态的来决定。
我们只需在Duck中加上两个方法。