优化Singleton类,使之适用于单线程应用
Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板,但是有一个缺陷:就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。下面是与上面的GetInstance()稍有不同的实现,这个实现专门用于单线程应用:
CSingleton* CSingleton :: GetInstance() { static CSingleton inst; return &inst; } |
本地静态对象实例inst是第一次调用GetInstance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止,指针m_pInstance变得多余并且可以从类定义中删除掉,与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。
代码学习
//版本一 #include <iostream> using namespace std; //单例类的C++实现 class Singleton { private: Singleton();//注意:构造方法私有 static Singleton* instance;//惟一实例 int var;//成员变量(用于测试) public: static Singleton* GetInstance();//工厂方法(用来获得实例) int getVar();//获得var的值 void setVar(int);//设置var的值 virtual ~Singleton(); }; //构造方法实现 Singleton::Singleton() { this->var = 20; cout<<"Singleton Constructor"<<endl; } Singleton::~Singleton() { cout<<"Singleton Destructor"<<endl; //delete instance; } //初始化静态成员 /*Singleton* Singleton::instance=NULL; Singleton* Singleton::GetInstance() { if(NULL==instance) instance=new Singleton(); return instance; }*/ Singleton* Singleton::instance=new Singleton; Singleton* Singleton::GetInstance() { return instance; } //seter && getter含数 int Singleton::getVar() { return this->var; } void Singleton::setVar(int var) { this->var = var; } //main void main() { Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance(); Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance(); if(ton1==ton2) cout<<"ton1==ton2"<<endl; cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl; cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl; ton1->setVar(150); cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl; cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl; delete Singleton::GetInstance();//必须显式地删除 } |