分析:从Slide的历史看Google ME的前景

发表于:2010-8-24 09:40

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 作者:未知    来源:新浪科技

  据国外媒体报道,Google对社交软件开发商Slide的收购,令业界纷纷猜测Google有意建立社交游戏平台,以下是消息灵通人士对此进行的深入分析:

  我们听说Google 首先将把精力集中在创建社交产品上,而这一行动才刚刚起步。具体来说,即是Slide的创始人Max Levchin将亲自领导设计并推出一款新的社交产品,该产品包含某种形式的第三方平台。

  人们很容易认为,也许在那之后,社交游戏就会成为这一计划的一部分。因为社交游戏对Facebook的网站流量颇有贡献,并且通过销售虚拟商品的方式创造了可观的收入。各种博彩公司、其他社交网站、小工具开发商以及其它很多人都已经在做此尝试,几乎每一天都有自称的“社交游戏平台”推出。

  Google已经显示了要参与社交游戏市场的很多迹象。据称在过去数个月中,它已经投资了社交游戏巨头Zynga,收购了虚拟货币软件公司Jambool和小工具及游戏开发商LabPixies,并聘用一批侧重于游戏领域的产品经理。

  然而,就像许多其他“社交游戏平台”已经发现的问题一样,在社交游戏中,“社交”部分必须先行,然后游戏才能有效地利用人们的社交身份及沟通渠道。 Facebook之所以能够创造出一个社交游戏生态系统,是因为它已经成功地劝说用户们使用现实世界中的身份,而这些用户开展的网上联系反映了他们在现实世界中的关系,这一切都围绕着Facebook的共享功能来实现。

  Google当然了解这一运作的先后顺序,因此它试图弥补到目前为止一直未受重视的“社交”薄弱环节。Google过去在这方面的努力,从还算不错的社交网站Orkut到社交网络平台 OpenSocial,都对Google的营收没有太大贡献,也没有对Facebook构成严重威胁。

  那么这个新的社交网络会是什么样?Google还没有最终决定。事实上,Google一直在忙于调理其组织结构,这就是Google高管层决定收购Slide的部分原因。但这不仅仅是一次人才收购。

  仔细观察Slide以及其他已经被Google收购的社交软件公司,就可以比较清晰地勾勒出Google的计划了。

  Slide的“自我展现”史

  Slide一直都不是最成功的社交游戏开发商,相比之下,Zynga、 Playfish、Playdom和CrowdStar等游戏开发商都在Facebook提供了更大更有吸引力的游戏。而Slide第一次较大的成功是在MySpace上提供的编辑照片的幻灯秀小工具。在这个10年的初期,社交网站还没有一个正式的开发平台,尽管MySpace当时不希望第三方开发商使用它的服务,用户却希望给他们的相册装饰上一些漂亮的颜色、可爱的图标,以及Slide提供的用于“自我展现”的其他功能。因此在这方面Slide培养了专长,知道如何利用小工具获得病毒式增长(viral growth),并托管了数百万张照片。Slide 40%的营收仍然来自MySpace小工具,来自于诸如幻灯秀中的虚拟商品等。

  自Facebook平台在2007年5月推出以来,Slide迅速利用其专业知识积累了数百万新用户。当时Facebook的界面是个天然的展示场,它允许用户将第三方提供商的应用框安装到个人资料页中。Slide基本上就把MySpace的许多小工具移植到了Facebook,不仅是幻灯秀,也包括“自我展现”式的其他热门小工具,比如Top Friends。 Slide长期以来的竞争对手RockYou也是如法炮制。

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