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  • 用户正常退出和掉线的判断依据?

    2009-02-06 11:11:06   /   [游戏测试]

    :L 最近为一件事情烦恼因为公司游戏做了一个设定 就是当用户非正常退出时(机器网络掉线,不稳定,死机等因素)会在1分钟之内等待用户上线,如果一分钟內玩家没有上线即系统帮用户退出保存用户数据。我没做过开发所以想知道什么情况下判断是正常退出呢?什么情况下又判断为非正常退出呢?
  • 有做服务端稳定性测试和压力测试的同胞吗?

    2009-02-02 15:50:52   /   [游戏测试]

    最近公司安排任务给我给服务端做稳定性测试后面还有服务端的压力测试压力测试到是有点门路 因为公司做棋牌游戏 无非就让开发人员做个机器人服务器加机器人上监视服务器资源占用等情况但是稳定性呢?加一定量的机器人在上面连续跑几天么?应该还要包含其他方面的东西吧?谁能指点一二或者分享点经验 谢谢!同时也预祝大家在新的一年里身体健康~奖金多多啦
  • 求助各位,如何对机器人进行AI测试?测试方案如何编写?

    2009-01-14 11:32:02   /   [游戏测试]

    AI既是人工智能公司做棋牌游戏,要写机器人来弥补玩家不足无法进行游戏的情况,开设人机房间给不熟悉游戏的玩家进行训练实际在编写工程中AI是分等级的房间整体难度也是可以调整的根据房间整体的收、放、保值三个参数来调整收 就是说AI难度调整到最高 当房间收益达到你所设定的收益值时 自动转变为保值状态放 就是说AI难度调整到最低 当房间亏损达到你所设定的亏损值时 自动转变为保值状态保值按百分比控制 通过固定公式 算出当前房间允许收益的最大值和亏损的最小值如果超过最大收益值则AI调整为最低,超过.
  • 关于类似斗地主这一类棋牌游戏的用例编写?

    2009-01-02 16:22:56   /   [游戏测试]

    小弟不才,最近找到工作公司不大是做棋牌游戏开发的,主要是针对网吧,公司理念是打造最好的网吧自主运营的棋牌游戏平台已经做出10来个游戏了,但是用例确是一个也没有招了2个软件测试工程师(包括我),春节前要把所有游戏的用例补回来...因为前面一直是做WEB和C/S构架的软件测试基本上的东西都是固定的现在突然做棋牌游戏测试 以斗地主为例 他的出牌都是随机不固定的值 牌局和牌桌都不一样所以我的功能性测试用例都不知道该怎么去写.... 而且写了也不一定能一一与实际对应 不具有可操作性希望大家能.
  • 大家集思广益 有个问题请教大家

    2008-12-17 13:23:38   /   [软件测试职业发展]

    公司主要是做网吧棋牌游戏(类似QQ游戏)和网吧广告去面试的时候人事部简单的介绍了一下项目的情况然后会问你对这2个项目有什么看法对游戏内容有什么补充以及创新大家如何回答这个问题呢?
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