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【原创】龙妈的善良和软件测试的关系

上一篇 / 下一篇  2019-06-20 18:59:23 / 个人分类:测试基础

权游大结局想必大家已经都知道了,其实在第五集结束后,很多人都预料到大部分结局,但是不愿意承认而已。

第五集中龙妈的火之愤怒可谓全剧一个极大的转折点,这和此前龙妈的善良形成了鲜明的反差,今天我想简单谈谈龙妈的善良和软件测试的关系。

龙妈的善良只是涉世未深

权游一路看过来,我认为是龙妈的善良吸引了大熊乔拉,同样是龙妈的善良解救了无垢者,令其成为死忠,也同样是龙妈的善良引来小恶魔和八爪蜘蛛的投奔和期待,龙妈的善良是一切的起点。

当然,这过程中也出现了一些对于善良所引发的非预期的问题,以及龙妈对于这些问题的处理方法。

比如龙妈的善良导致自己一直被哥哥欺凌,以致哥哥被戴金帽时,自己显得无比的坚强,最开始这个地方的人设我是不能理解的。

比如龙妈的善良导致自己解救的女巫终结了马王,最后女巫是被龙妈活着烧死的,这次经历肯定引发了她对善良的反思。

比如龙妈解救奴隶后,却引来了很多的反抗,在奴隶主重新掌控城市时,她的想法是「Burn Them All」,这同样是她对自己善良的一种反思。

比如龙妈认为是她的善良从而听信了小恶魔的妥协战术,也认为是她的善良导致了八爪蜘蛛的背叛,同样是她的善良让囧恩获得声望并令自己恐惧,最后是自己的善良让玛桑黛身首异处。

所有这一切,都让她在听到君临的钟声时开始内心的斗争,她最终没有遵守对众人的承诺,第一次在没有和众人商议的情况下尽情的释放自己的睡龙之怒。

「Too young too simple」,龙妈就这样中了编剧的圈套。

但也是合情合理,对于顺风顺水的从一个逃亡女娃晋升为掌管大权,龙妈毕竟还是涉世未深。

龙妈的事情告诉我们,没有经历足够多的事,就无法对正在经历的事做出正确的判断。

被举报的愤怒也是涉世未深

上次在《周末闲聊》中,我第一次开启了文章页内广告,并兴奋的和大家分享收获广告费的喜悦,钱真的不多,但那是收获。

我是真心的想让大家一起感受收获的喜悦,所以把广告费直接拿来抽奖了,很多人也都有积极参与,当次的参与人数竟然达到了 339 人,在算红包金额时,我没有把 39 的零头抹掉,而是往上补齐按 400 算,我在尽自己的努力去让大家一起有所收获。

但是给我惊喜的是,开奖后的下午,我收到了诱导点击广告的处罚通知,处罚就是大家看不到文章底部的广告了,其实,广告费真的很少,只是这个举报让我很意外。

甚至说我感受到了一丝的愤怒,还好我没有火龙在身边。

我把这个事情说出来,主要想说我的愤怒也是涉世未深,所以在碰到自己没有考虑到,或者超出自己意料范围内的事情时的自然反应。

这个反应没有错,但如果影响到其他人就是错,借用《绿皮书》中唐·雪利的话说「暴力永远不能取胜,保持尊严,才会赢得真正的胜利。

提不出需求建议也是涉世未深

作为互联网行业的软件测试人员,我们经常面对一个很头痛的问题就是「需求频繁变更」。

之前我的做法一直都是,记录需求变更的次数和原因,然后要求产品经理想办法规避,或者定一个时间点,超过时间点以后需求不允许变更,再或者定一个变更次数的要求,但最终效果都差强人意。

期间我开始做一个流程管理系统,承担了类似产品的角色,我开始在需求阶段尽力表达的完整而合理,尽最大可能的去避免需求变更,我确信我已经尽力了,而且做的和我想象中一样好。

但不幸的是,我依然无法避免需求变更,每次在我自己要去变更自己的需求时,我都在想「为什么会这样?」

我觉得也是自己「涉世未深」。

怎么理解呢?我给需求变更分成两类情况。

第一类是场景考虑不周到。因为自己的涉世未深,所以不了解竟然还可以这么操作,从而导致增加需求去处理对应的情况,严重的时候甚至需要把一个完整的逻辑重新设计。

第二类是我也拿不定主意。比如一个处理有 A、B、C 三种方式,我不确定应该按哪个方案去实现,因为我没经历过,我也想象不出来自己会怎么做,毕竟事实和理想是有差距的,这时候我会长时间的去思考和论证,但仍然无法保证正确性。

那之后我再碰到需求变更时,除了继续吐槽产品外,还会尽可能提出需求的可行性建议,以此来提供更多信息辅助决策。

人生就是一种经历,软件测试的过程也是。


TAG: 需求分析 软件测试 测试用例

 

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