让你更好使用 Typescript 的11个技巧

上一篇 / 下一篇  2023-01-04 11:09:56

  学习Typescript通常是一个重新发现的过程。最初印象可能很有欺骗性:这不就是一种注释Javascript 的方式吗,这样编译器就能帮助我找到潜在的bug?
  虽然这种说法总体上是正确的,但随着你的前进,会发现语言最不可思议的力量在于组成、推断和操纵类型。
  本文将总结几个技巧,帮助你充分发挥语言的潜力。
  将类型想象成集合
  类型是程序员日常概念,但很难简明地定义它。我发现用集合作为概念模型很有帮助。
  例如,新的学习者发现Typescript组成类型的方式是反直觉的。举一个非常简单的例子:
  type Measure = { radius: number };
  type Style = { color: string };
  // typed { radius: number; color: string }
  type Circle = Measure & Style;
  如果你将 & 操作符解释为逻辑与,你的可能会认为 Circle 是一个哑巴类型,因为它是两个没有任何重叠字段的类型的结合。这不是 TypeScript 的工作方式。相反,将其想象成集合会更容易推导出正确的行为:
  ·每种类型都是值的集合
  · 有些集合是无限的,如 string、object;有些是有限的,如 boolean、undefined,...
  · unknown 是通用集合(包括所有值),而 never 是空集合(不包括任何值)
  · Type Measure 是一个集合,包含所有包含名为 radius 的 number 字段的对象。Style 也是如此。
  · &运算符创建了交集:Measure & Style 表示包含 radius 和 color 字段的对象的集合,这实际上是一个较小的集合,但具有更多常用字段。
  · 同样,|运算符创建了并集:一个较大的集合,但可能具有较少的常用字段(如果两个对象类型组合在一起)
  集合也有助于理解可分配性:只有当值的类型是目标类型的子集时才允许赋值:
  type ShapeKind = 'rect' | 'circle';
  let foo: string = getSomeString();
  let shape: ShapeKind = 'rect';
  // 不允许,因为字符串不是 ShapeKind 的子集。
  shape = foo;
  // 允许,因为 ShapeKind 是字符串的子集。
  foo = shape;
  理解类型声明和类型收窄
  TypeScript 有一项非常强大的功能是基于控制流的自动类型收窄。这意味着在代码位置的任何特定点,变量都具有两种类型:声明类型和类型收窄。
  function foo(x: string | number) {
    if (typeof x === 'string') {
      // x 的类型被缩小为字符串,所以.length是有效的
      console.log(x.length);
      // assignment respects declaration type, not narrowed type
      x = 1;
      console.log(x.length); // disallowed because x is now number
      } else {
          ...
      }
  }
  使用带有区分的联合类型而不是可选字段
  在定义一组多态类型(如 Shape)时,可以很容易地从以下开始:
  type Shape = {
    kind: 'circle' | 'rect';
    radius?: number;
    width?: number;
    height?: number;
  }
  function getArea(shape: Shape) {
    return shape.kind === 'circle' ? 
      Math.PI * shape.radius! ** 2
      : shape.width! * shape.height!;
  }
  需要使用非空断言(在访问 radius、width 和 height 字段时),因为 kind 与其他字段之间没有建立关系。相反,区分联合是一个更好的解决方案:
  type Circle = { kind: 'circle'; radius: number };
  type Rect = { kind: 'rect'; width: number; height: number };
  type Shape = Circle | Rect;
  function getArea(shape: Shape) {
      return shape.kind === 'circle' ? 
          Math.PI * shape.radius ** 2
          : shape.width * shape.height;
  }
  类型收窄已经消除了强制转换的需要。
  使用类型谓词来避免类型断言
  如果你正确使用 TypeScript,你应该很少会发现自己使用显式类型断言(例如 ??value as SomeType??);但是,有时你仍然会有一种冲动,例如:
  type Circle = { kind: 'circle'; radius: number };
  type Rect = { kind: 'rect'; width: number; height: number };
  type Shape = Circle | Rect;
  function isCircle(shape: Shape) {
    return shape.kind === 'circle';
  }
  function isRect(shape: Shape) {
    return shape.kind === 'rect';
  }
  const myShapes: Shape[] = getShapes();
  // 错误,因为typescript不知道过滤的方式
  const circles: Circle[] = myShapes.filter(isCircle);
  // 你可能倾向于添加一个断言
  // const circles = myShapes.filter(isCircle) as Circle[];
  一个更优雅的解决方案是将isCircle和isRect改为返回类型谓词,这样它们可以帮助Typescript在调用 filter 后进一步缩小类型。
  function isCircle(shape: Shape): shape is Circle {
      return shape.kind === 'circle';
  }
  function isRect(shape: Shape): shape is Rect {
      return shape.kind === 'rect';
  }
  ...
  // now you get Circle[] type inferred correctly
  const circles = myShapes.filter(isCircle);
  控制联合类型的分布方式
  类型推断是Typescript的本能;大多数时候,它公默默地工作。但是,在模糊不清的情况下,我们可能需要干预。分配条件类型就是其中之一。
  假设我们有一个ToArray辅助类型,如果输入的类型不是数组,则返回一个数组类型。
  type ToArray<T> = T extends Array<unknown> ? T: T[];
  你认为对于以下类型,应该如何推断?
  type Foo = ToArray<string|number>
  答案是string[] | number[]。但这是有歧义的。为什么不是(string | number)[] 呢?
  默认情况下,当typescript遇到一个联合类型(这里是string | number)的通用参数(这里是T)时,它会分配到每个组成元素,这就是为什么这里会得到string[] | number[]。这种行为可以通过使用特殊的语法和用一对[]来包装T来改变,比如。
  type ToArray<T> = [T] extends [Array<unknown>] ? T : T[];
  type Foo = ToArray<string | number>;
  现在,Foo 被推断为类型(string | number)[]
  使用穷举式检查,在编译时捕捉未处理的情况
  在对枚举进行 switch-case 操作时,最好是积极地对不期望的情况进行错误处理,而不是像在其他编程语言中那样默默地忽略它们:
  function getArea(shape: Shape) {
    switch (shape.kind) {
      case 'circle':
        return Math.PI * shape.radius ** 2;
      case 'rect':
        return shape.width * shape.height;
      default:
        throw new Error('Unknown shape kind');
    }
  }
  使用Typescript,你可以通过利用never类型,让静态类型检查提前为你找到错误:
  function getArea(shape: Shape) {
    switch (shape.kind) {
      case 'circle':
        return Math.PI * shape.radius ** 2;
      case 'rect':
        return shape.width * shape.height;
      default:
        // 如果任何shape.kind没有在上面处理
        // 你会得到一个类型检查错误。
        const _exhaustiveCheck: never = shape;
        throw new Error('Unknown shape kind');
    }
  }
  有了这个,在添加一个新的shape kind时,就不可能忘记更新getArea函数。
  这种技术背后的理由是,never? 类型除了 never? 之外不能赋值给任何东西。如果所有的 shape.kind? 候选者都被 case? 语句消耗完,到达default 的唯一可能的类型就是 never?;但是,如果有任何候选者没有被覆盖,它就会泄漏到 default 分支,导致无效赋值。
  优先选择 type 而不是 interface
  在 TypeScript 中,当用于对对象进行类型定义时,type? 和 interface? 构造很相似。尽管可能有争议,但我的建议是在大多数情况下一贯使用 type?,并且仅在下列情况之一为真时使用 interface:
  你想利用interface的 "合并"功能。
  你有遵循面向对象风格的代码,其中包含类/接口层次结构
  否则,总是使用更通用的类型结构会使代码更加一致。
  在适当的时候优先选择元组而不是数组
  对象类型是输入结构化数据的常见方式,但有时你可能希望有更多的表示方法,并使用简单的数组来代替。例如,我们的Circle可以这样定义:
  type Circle = (string | number)[];
  const circle: Circle = ['circle', 1.0];  // [kind, radius]
  但是这种类型检查太宽松了,我们很容易通过创建类似 ['circle', '1.0'] 的东西而犯错。我们可以通过使用 Tuple 来使它更严格:
  type Circle = [string, number];
  // 这里会得到一个错误
  const circle: Circle = ['circle', '1.0'];
  Tuple使用的一个好例子是React的useState:
  const [name, setName] = useState('');
  它既紧凑又有类型安全。
  控制推断的类型的通用性或特殊性
  在进行类型推理时,Typescript使用了合理的默认行为,其目的是使普通情况下的代码编写变得简单(所以类型不需要明确注释)。有几种方法可以调整它的行为。
  使用const来缩小到最具体的类型
  let foo = { name: 'foo' }; // typed: { name: string }
  let Bar = { name: 'bar' } as const; // typed: { name: 'bar' }
  let a = [1, 2]; // typed: number[]
  let b = [1, 2] as const; // typed: [1, 2]
  // typed { kind: 'circle; radius: number }
  let circle = { kind: 'circle' as const, radius: 1.0 };
  // 如果circle没有使用const关键字进行初始化,则以下内容将无法正常工作
  let shape: { kind: 'circle' | 'rect' } = circle;
  使用satisfies来检查类型,而不影响推断的类型
  考虑以下例子:
  type NamedCircle = {
      radius: number;
      name?: string;
  };
  const circle: NamedCircle = { radius: 1.0, name: 'yeah' };
  // error because circle.name can be undefined
  console.log(circle.name.length);
  我们遇到了错误,因为根据circle?的声明类型NamedCircle?,name?字段确实可能是undefined?,即使变量初始值提供了字符串值。当然,我们可以删除:NamedCircle?类型注释,但我们将为circle对象的有效性丢失类型检查。相当的困境。
  幸运的是,Typescript 4.9 引入了一个新的satisfies关键字,允许你在不改变推断类型的情况下检查类型。
  type NamedCircle = {
      radius: number;
      name?: string;
  };
  // error because radius violates NamedCircle
  const wrongCircle = { radius: '1.0', name: 'ha' }
      satisfies NamedCircle;
  const circle = { radius: 1.0, name: 'yeah' }
      satisfies NamedCircle;
  // circle.name can't be undefined now
  console.log(circle.name.length);
  修改后的版本享有这两个好处:保证对象字面意义符合NamedCircle类型,并且推断出的类型有一个不可为空的名字字段。
  使用infer创建额外的泛型类型参数
  在设计实用功能和类型时,我们经常会感到需要使用从给定类型参数中提取出的类型。在这种情况下,infer关键字非常方便。它可以帮助我们实时推断新的类型参数。这里有两个简单的示例:
  //  从一个Promise中获取未被包裹的类型
  // idempotent if T is not Promise
  type ResolvedPromise<T> = T extends Promise<infer U> ? U : T;
  type t = ResolvedPromise<Promise<string>>; // t: string
  // gets the flattened type of array T;
  // idempotent if T is not array
  type Flatten<T> = T extends Array<infer E> ? Flatten<E> : T;
  type e = Flatten<number[][]>; // e: number
  T extends Promise<infer U>?中的infer?关键字的工作方式可以理解为:假设T与某些实例化的通用Promise类型兼容,即时创建类型参数U?使其工作。因此,如果T?被实例化为Promise<string>?,则U的解决方案将是string。
  通过在类型操作方面保持创造力来保持DRY(不重复)
  Typescript提供了强大的类型操作语法和一套非常有用的工具,帮助你把代码重复率降到最低。
  不是重复声明:
  type User = {
      age: number;
      gender: string;
      country: string;
      city: string
  };
  type Demographic = { age: number: gender: string; };
  type Geo = { country: string; city: string; };
  而是使用Pick工具来提取新的类型:
  type User = {
      age: number;
      gender: string;
      country: string;
      city: string
  };
  type Demographic = Pick<User, 'age'|'gender'>;
  type Geo = Pick<User, 'country'|'city'>;
  不是重复函数的返回类型
  function createCircle() {
      return {
          kind: 'circle' as const,
          radius: 1.0
      }
  }
  function transformCircle(circle: { kind: 'circle'; radius: number }) {
      ...
  }
  transformCircle(createCircle());
  而是使用ReturnType<T>来提取它:
  function createCircle() {
      return {
          kind: 'circle' as const,
          radius: 1.0
      }
  }
  function transformCircle(circle: ReturnType<typeof createCircle>) {
      ...
  }
  transformCircle(createCircle());
  不是并行地同步两种类型的形状(这里是typeof config?和Factory)。
  type ContentTypes = 'news' | 'blog' | 'video';
  // config for indicating what content types are enabled
  const config = { news: true, blog: true, video: false }
      satisfies Record<ContentTypes, boolean>;
  // factory for creating contents
  type Factory = {
      createNews: () => Content;
      createBlog: () => Content;
  };
  而是使用Mapped Type?和Template Literal Type,根据配置的形状自动推断适当的工厂类型。
  type ContentTypes = 'news' | 'blog' | 'video';
  // generic factory type with a inferred list of methods
  // based on the shape of the given Config
  type ContentFactory<Config extends Record<ContentTypes, boolean>> = {
      [k in string & keyof Config as Config[k] extends true
          ? `create${Capitalize<k>}`
          : never]: () => Content;
  };
  // config for indicating what content types are enabled
  const config = { news: true, blog: true, video: false }
      satisfies Record<ContentTypes, boolean>;
  type Factory = ContentFactory<typeof config>;
  // Factory: {
  //     createNews: () => Content;
  //     createBlog: () => Content; 
  // }
  总结
  本文涵盖了Typescript语言中的一组相对高级的主题。在实践中,您可能会发现直接使用它们并不常见;然而,这些技术被专门为Typescript设计的库大量使用:比如Prisma和tRPC。了解这些技巧可以帮助您更好地了解这些工具如何在引擎盖下工作。

TAG: Typescript

 

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