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4.其他的一些核心概念
上面的例子介绍了基本的NUnit特性和功能. TestFixture, Test, 和 Assert是3个最基本的特征,我们可以用这些特性进行程序员测试了.但是有的时候,你觉得这3个远远不够,比如有的时候打开一个数据库连接多次,有没有只让它打开一次的方法呢?如果我想把测试分类,应该怎样实现呢?如果我想忽略某些测试,又应该如何去完成呢?不用担心,NUnit已经有这样的功能了.
下面我们一一作出回答.
SetUp/TearDown 属性
在早期给的test fixture定义里,我们说test fixture的测试是一组常规运行时资源.在测试完成之后,或是在测试执行种,或是释放或清除之前,这些常规运行时资源在一确定的方式上可能需要获取和初始化.NUnit使用2个额外的属性:SetUp 和TearDown,就支持这种常规的初始化/清除.我们上面的例子来描述这个功能.让我们增加乘法.
using System;
using NUnit.Framework;
namespace NUnitQuickStart { [TestFixture] public class NumersFixture { [Test] public void AddTwoNumbers() { int a=1; int b=2; int sum=a+b; Assert.AreEqual(sum,3); } [Test] public void MultiplyTwoNumbers() { int a = 1; int b = 2; int product = a * b; Assert.AreEqual(2, product); } } }
我们仔细一看,不对,有重复的代码,如何去除重复的代码呢?我们可以提取这些代码到一个独立的方法,然后标志这个方法为SetUp 属性,这样2个测试方法可以共享对操作数的初始化了,这里是改动后的代码: using System;
using NUnit.Framework;
namespace NUnitQuickStart { [TestFixture] public class NumersFixture { private int a; private int b; [SetUp] public void InitializeOperands() { a = 1; b = 2; } [Test] public void AddTwoNumbers() { int sum=a+b; Assert.AreEqual(sum,3); } [Test] public void MultiplyTwoNumbers()
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