Bug is life,Life is bug.
  • 大家怎么都局限在游戏测试这个圈圈范围内啊?

    2009-11-05 16:58:52   /   [游戏测试]

    其实游戏测试不是单纯的游戏内容测试~那种级别的测试就相当于让你玩游戏差不多,没甚么前途的游戏相关的还有很多都是测试工程师需要考虑的啊充值系统计费系统道具系统游戏平台版本发布,补丁包……还有,今天听到群里某个人说他做游戏测试还需要自己写外挂甚么的~其实这个就有点危言耸听了。如果真的需要自动化测试的时候,完全可以把需求描述清楚,让开发帮忙写一个类似机器人的内挂程序。论坛上这方面的帖子真的好少,都把好多想做游戏测试的人给推走了……真希望咱们中国的游戏行业也能出点精品……多少能让咱.
  • 【转】北京电台1都市调查组网络游戏玩家调查报告·下

    2009-08-31 15:43:31   /   [游戏测试]

    Ø 对于那些经常玩网络游戏的玩家,其在网游中投入如此之多的时间的原因,最主要的是无事可做,为了消磨时间  Ÿ 因为无事可做,为了消磨时间而经常玩网络游戏的受访者比例高达62.0%。   Ø 对网络游戏不感兴趣,是从来不玩网络游戏的最主要原因  Ÿ 因为对网络游戏没兴趣而从来不玩网游的人所占比例为55.0%   Ø 人们对网络游戏的认识,普遍持否定态度。消磨时间、脱离.
  • 如果贾君鹏……

    2009-08-31 15:39:18   /   [游戏测试]

    “贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”  这句蹿红网络的话,贾君鹏早就看到了,但是,贾君鹏知道,那不是写给自己的,只是同名同姓而已,因为——贾君鹏其之一  因为——贾君鹏知道自己没有饭可吃。  五天前,贾君鹏从家里逃了出来,一直待在网吧里。贾君鹏没带多少钱,因此他一直忍着不吃东西,省下钱来上网。如果不上网,他连栖身的地方都没有,至少网吧有空调,有椅子,有屋顶。  贾君鹏嘴里最后食物的味道,还是一天前的那根火腿肠,全是淀粉,还充斥着一股鱼塘一样的咸腥,然而今天,他连这个也吃不起了,而且他即将没.
  • [贝勒王]关于魔兽的社会学观察笔记

    2009-08-31 15:37:52   /   [游戏测试]

    宅是一种固有属性  魔兽停服期间,WOWER们并没有如想象中的那样,四处游荡,寻衅滋事,扰乱社会治安。  虽然我并没有找到第一手资料,但是根据公开资讯判断,发案率没有明显升高,且没有任何跟WOWER有关的重大恶性案件发生。  WOWER们安静等待,小声抱怨,无聊的玩起了贾君鹏和植物大战僵尸以及其他在他们看来远不如WOW好玩的一切其他东东。坚持宅着,并不出门。某公司所威胁的什么万人抗议根本就是连影儿也没有的事情。WOWER们宁可玩自己的手指头,也不会用它们去打劫或抗议,甚至连打花花草草也不会。就算CWOW从此消失,.
  • 转载个小乐子

    2009-08-31 15:37:04   /   [游戏测试]

    转载地址:http://gamesbaidu.blog.sohu.com/116274696.html最近有点事,有段时间没更新了。现在忙完了,也能开始正常更新了,好了,废话说完,下面进入正题。近日与友人聊到简历的话题,看来某位友人的感触非常之深啊,大笔一挥,一份惊天地的简历就这样诞生了。故转载之。感慨一下,现在不少同行的简历水分越来越大。3个月试用期就被开除的人出去说自己作了1年策划,兼职干了1年网吧推广的人会说自己有5年策划从业经验。能吹多大吹多大,以至于老实点的出去面试不谎报工作经验别人会觉得你嫩。比如我这个朋友,.
  • 游戏测试板块精华帖资料整合

    2009-08-21 12:38:31   /   [游戏测试]

    游戏测试从零开始[知识贴]v1.3 lastupdate 2008-11-26http://bbs.51testing.com/thread-96150-1-1.html学习黑盒测试(持续更新ing)http://bbs.51testing.com/thread-276993-1-2.html[知识贴]http://bbs.51testing.com/thread-65119-1-1.html强烈求教高手!网游“征途”的木马原理测试如何做[知识贴]http://bbs.51testing.com/thread-72414-1-1.html游戏测试报告样本http://bbs.51testing.com/thread-99434-1-1.html游戏任务测试流程[知识贴]http://bbs.51testing.com/thread-78884-1-1.html.
  • 【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

    2009-02-24 14:50:36   /   [游戏测试]

    来源17173【专题】文章目录一、网络游戏:产业有了,文化在哪儿?二、什么是网游文化三、网游商业巨头们的文化潜力四、游戏周边的链五、武侠精神的游戏表达六、西游路上的三岔口七、游戏研发:走在商业保密与引进技术的钢丝绳上八、娱乐艺术的全业务时代 上世纪二、三十年代的“大萧条”催热了好莱坞电影的发展,1997年金融危机的发生帮助了韩国电影振兴。如今,当新世纪的金融危机袭来,娱乐艺术似乎又成为逆势而上的宠儿。其中,以网游为甚。  随着网游产业令人艳羡.
  • 如果我们就是玩家,如果我们就是NPC

    2009-02-10 16:07:23   /   [游戏测试]

    如果我们就是玩家,如果我们就是NPC这个主题我考虑了好久一直在想几乎市面上所有的游戏全部是由一些人或者几个人在策划在推动剧情那么如果我们的玩家就是游戏里面的NPC呢?取消全部的系统NPC全部的取消所需要的任何一种职能都需要由玩家扮演随着虚拟社会的进步人们需求的提升职业也会随之变化以前没有厨师游戏里人们如果没有体力值了,只能去饭店吃饭于是就需要有玩家当厨师有玩家盖饭店等等……然后每一个物品都有他的用处……我们用各种物品创造价值甚至包括国王,城镇的管理人员全部由玩家承.
  • 战争策略类Webgame的设计测试方法

    2009-02-09 14:22:05   /   [游戏测试]

    引用来源:http://leyeslau.blog.sohu.com/首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用。事实上,在当前的Webgame市场上所充斥的这些战争策略游戏的高度同质化,已经使得我们在很大程度上对于Webgame品质的好坏丧失了判断力。究竟一款Webgame设计成什么样子才能够成功,这个问题是行业内没有任何一个人可以回答的了的。在当前以运营和宣传能力作为评判一款Webgame成败的标准是一种很可行和可信的方法,但是对于Webgame的设计者和开发者(尤其是策划),这样的现.
  • 【转】游戏规则的学习

    2009-02-09 14:14:40   /   [游戏测试]

    引用来源这篇文章的原作者为Joost Willem,荷兰休闲游戏设计师,30岁,翻译这篇文章总共花费了我一个星期的时间,很多地方我采用了直译的方式,希望尽可能保留作者的原意,文章还是很不错的,大家可以看看。-----------------------------------------------------------------------------------------------------如果你们接触游戏只是玩游戏的话,那就完全失去了学习游戏的意义。学习游戏应该是看中游戏本身的价值,那就是按照游戏本身的方式来开展下去。同样作为一个游戏设计师,无论如何,你都应该认识到学习历程是你.
  • 【百度上搜的】自动游戏系统

    2009-02-09 14:12:28   /   [游戏测试]

    任天堂最近申请了一项专利,设计了一种自动游戏系统,玩家可以在其中选择任意一个场景进入。这套系统可以减少游戏的难度,同时又不会令核心玩家失望离开。专利的申请者是任天堂的创造大师宮本茂,于2008年6月30日递交,2009年1月8日公开,看似能解决休闲玩家(casual gamer)由于难度而对完成游戏失去兴致的问题,但同时又能维持核心玩家的兴趣。根据专利,新的游戏方式分为三种模式选择:游戏(Game),摘要(digest)和场景(scene)。“游戏”是以正常的方式进行游戏。“摘要”则是让玩家观看游戏开发者通关的视频,其中玩家.
  • SMART游戏系统

    2009-02-09 14:09:48   /   [游戏测试]

    大家可以去看看这个网站http://www.smartbraintech.com/神木的介绍昨天之前,我并不知道SMART游戏系统是个什么东西,当我听到美国留学的朋友提到它时,我以为是一款新的游戏主机。不过他也确实是一个简单的主机,看到上面的产品图时也不需要惊讶,因为他就是通过PS2改装过来的。而就是这样一个被众人所认为只能用于娱乐的主机,却让美国人发现了另外的价值——用于治疗注意力不集中。是不是觉得很神奇,完全就是PS2,只是加了神经反馈仪器,但是它就从让人沉迷游戏的罪魁祸,转变成帮助人们调整注意不集中的医疗仪器。这项产.
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  • 更新时间: 2008-09-24

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