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三问梦幻西游的策划

上一篇 / 下一篇  2008-08-02 07:47:38 / 个人分类:虫子的游戏世界

 首先,先来简单搞清楚一个网络游戏的策划需要做些什?
这是从BAIDU里搜索到的一个答案。
网游策划一般都要由7人左右完成
首先是主策.这是最高地位,主要起到一个协调全局的作用.合理的去用人分配工作.把握网游策划的主线路,负责分析策划的方方面面写出可行性的报告.
之后就是艺术创意主要牵扯到整个网游的艺术走向问题
还有最重要的数据平衡设定策划.这个是最重要的也是最难的.需要合理的去分析数据找出平衡点,让游戏的平衡性达到最佳状态负责各种公式的编写.最好的例子就是暴雪公司 10年磨1剑 不是为了别的就是为了不断的测试修改找出完美平衡的交接点
之后就是一个文学创作,每个网游都会有其一个完美的故事背景,而网游就是一部电影,从游戏的起因到游戏之后的更新资料片出炉这点,文学创作的时候都需要完全的考虑进去.
网游策划与很多策划不同,需要多方面的分析各种情况,网游从可行性报告到策划再到程序编写 最后进入运营
这些期间 策划都是在不停的发挥着最重要的作用.
一个网游是否好策划是最至关重要的方面.
我们注意到红线的2句话。可以说正是老徐主策把梦幻带到了我们之中,把梦幻带上了轨道,建立了梦幻至今还在运行的游戏模式。最后一句,也说明了策划对于网络游戏的重要性。
那么,对于现在的梦幻西游的策划,我有那么几个小小的问题。
一,梦幻西游再推出活动的时候,是否有考虑到游戏服务器所能承载的MAX?
三重大奖贺盛会最新神兽领回家这是梦幻西游即将在8月3日推出的活动。玩家们并不需要感到陌生,早在不久之前,梦幻的策划们就推出过一个“英雄帖”的活动。内容大概类似。我不否决这个活动,我只是注意到这个活动推出的时间,恰恰是在星期天12门派的活动的时候。12门派,作为一个梦幻的玩家,不需要再废话什么,一个人人争先的活动,一个比较受到好评的活动(尽管现在的奖励正在被恶意减少,后续提到)。12门派是和三界比武齐名的活动,参与的人不计其数。在当今的梦幻西游,12门派当天卡机的情况绝对会发生,而且卡机的频繁率不敢让人恭维。那么,在原本就会卡机的活动中,推出这样一个活动,策划们是否衡量过自己游戏服务器的承受能力。是否能经受得住几百万的上线量(WY就是靠这个数据认定MH是国产第一网游)。梦幻的卡机现象,就像12门派一样被人所熟知了。当初,最简单的配置即可下载玩的梦幻西游,已经是现在最高配置的机器也避免不了卡机的情况。客服的解释是玩家自己的网络和机器问题。也许,大公司里的电脑的配置已经远远超过了我们玩家的电脑吧。
那么,策划们注重的是玩家的参与数量还是游戏的可行性。我不知道这样的活动安排是否进行过可行性分析,还是策划兴起随便随手一笔加上去的。至于这个类似“英雄帖”的活动的实际意义,我想除了个别玩家能享受到一些比较实惠的奖励来说,大多数玩家,一个人开了好几个号的玩家,收获的仅仅是连点卡都不够贴的经验和钱。
在游戏本身上,策划们的确成功地吸引了玩家,心甘情愿的浪费自己的点卡,挂在游戏里,没有怨言,却只在等待幸运降临自己。
你不觉的策划==吸血鬼吗。还是个高吸血的JN,从来不会因为玩家的干扰反抗抱怨而中毒。
二,策划们是不是经济学毕业的经济师,是否具有调控游戏市场的能力?
在商人们通过差价不断赚进利润的时候,是否有人想过,这个时候,更大的商人在后面隐藏,那就是梦幻西游的策划。我举个最简单的例子,当初法宝刚开的时候,法宝材料的获得有些时候是需要道具的。那个时候反应最大的两样东西---夜光珠和河豚。这两样物品的价格不断直线上升,而玩家为了做一个垃圾法宝的花费也在不断的上涨。但为什么后来这两样东西的价格又直线下降呢?很简单,那就是供大于求。而为什么突然会供多起来呢,更简单,就是梦幻策划悄然改了这2个产品的出场率。导致这2样东西越来越多,远远超过了需要的人,降价自然顺利成章。这只是个最简单的例子。
最近的更新里,我们注意到部分卡片的作用和等级发生了调整。在最初,变身卡的附带JN大都是依据于本身召唤兽所拥有的技能。注意,是大多数。而现在,这个大多数正在被刻意减少。大牛卡的JN从高招架(本身自带)变成了加气血。这个刻意的变化,用意很简单,就是为了提高大牛卡的价格和使用量。而野鬼卡的没落意味着玩家不得不去追求更高等级的蜈蚣卡或者吸血鬼卡和幽灵卡。另外,卡片合成的时候,合成7J卡片的召唤兽也需要是宝宝了。可以说,合成卡片的成品又微微的调高了。由于是刚刚推出,我不做评论。但是,这同样说明了梦幻西游策划们会有意去调控和平衡梦幻西游的市场。
这是不是类似于我们国家的经济体制呢,市场经济+国家宏观调控。那么,梦幻西游的策划们是不是经济学专业的博士生,还是个个都拥有经济师的资格呢。或者,我大胆的假设,他们只是凭直觉修改游戏呢!还记得丁老板对于SM要环率的解释吗,不小心调高了!-----我只是想说,国家都无法很好的控制住国家的经济发展,那么小小的策划们又有这样的本事吗?
现在梦幻币和RMB的比例是1:9.5。那么,这个比例几乎接近了当年RMB与美元的比例1:8。这可以说明梦幻币几乎是供不应求。对于一个游戏币能有这样高的比值,我们不能理解为什么WY现在腰这么粗的原因。现在是暑假,点卡的价格却高达120-130W:150点。我记得三年以前的点卡还是75W一张,后来到了90W,到了100W,直到现在。按常理来说,暑假里玩的人多了,游戏的点卡价格自然会下降,而现在不降反升,再次证明了梦幻币现在的高的市场价值。说实话,如果我是WY的人,我高兴。可惜,我不是,我难过。60点60W,1点1W,这是多么可怕的比例。
三,梦幻西游的策划为何随意的修改门派的JN,FB的奖励?
不说梦幻西游不断得出台资料片了,法宝的出现改变了整个比武的格局,也带来了不少的争议。如果说这些是策划们为了延续游戏苦心研究推出的结果,那么至于随意对门派JN的修改,是为了什么。
你可以说是为了平衡门派的竞争性,那么我说,这只是个幌子。什么叫平衡,所谓平衡就是对立的两方互相依靠,克制,在一种模式下达到了一种稳定的状态。那么,只要随意的打破一端的平衡就会引发另一端的不平衡。改了这个,改那个,再改这个……能达到原来的平衡吗!绝对不能。而梦幻西游的策划们却轻易打破了这个平衡,导致现在门派的盛衰依然未变,门派间的争斗和攻击四起。
每个人在游戏开始的时候选择了这个门派,看中了这个门派的特色。可是在玩到一半的时候,却被随意无情乃至毫无预知的情况修改了。原来欣赏的JN没了,原来倚重的法术MISS了。试问这样的修改是否在某种意义上侵犯了玩家的权利。在我国游戏法还在摇篮里的情况下,WY几乎反过来成为了玩家的衣食父母。哪天的更新里没有什么特殊的改动,估计玩家就要跪地大拜上天怜悯了。商店成了父母,顾客成了儿女,去消费还要受气,岂不是每个梦幻西游的玩家都有受虐的BT心理。花钱就是图个爽快,反而成了受气的原因。一个字----贱。门派的JN就像是玩家的生命,所依赖的生存手段,当这个受到了破坏和修改,那我们还靠什么立足于游戏。
至于FB的修改,请问修改也不必偷偷摸摸的吧!不止FB,包括其他活动,12门派等等都受到了暗地里的修改。策划们是小偷大学毕业的。也许自己也认为是亏心事吧。而这样的修改,又无意中回到了刚才说的第二问,间接的调整了整个游戏的市场。

TAG: 虫子的游戏世界

梁记凉茶铺 引用 删除 jlsv   /   2009-03-10 16:06:09
同意博主的观点, 一个网游, 公平性和稳定性在用户感受层面上是重要的基础, 对于长期性修改, 如果小修小补往往导致牵一发动全身, 我认为最好的就是过一段长时间才发布新版本, 更新参数和物品. 如果是某些活动,最好短期的, 在一定范围内生效较好. 楼主所说的那种为了圈钱而进行的修改, 确实令人不齿
 

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