一个 Python 和 JavaScript 交换数据的库

上一篇 / 下一篇  2021-05-20 09:55:06

  telepath是一个Django库,用于在Python和JavaScript之间交换数据,使您可以构建具有丰富客户端接口的应用程序,同时将业务逻辑保留在服务器端代码中。
  它有什么作用?
  它提供了一种将包括Python对象在内的结构化数据打包为JSON可序列化格式的机制。通过向相应的JavaScript实现**该机制,可以扩展该机制以支持任何Python类。然后,打包的数据可以包含在HTTP响应中,并在JavaScript中解压缩以获得与原始数据等效的数据结构。
  安装方法
  pip install telepath 
  并将'telepath'添加到项目的INSTALLED_APPS。
  简介
  假设我们正在构建一个用于玩跳棋的Django应用。我们已经花费了数天或数周的时间,构建了游戏规则的Python实现,并提供了代表当前游戏状态和各个部分的类。但是,我们还希望为播放器提供一个适当友好的用户界面,这意味着该是我们编写JavaScript前端的时候了。我们的UI代码不可避免地将拥有自己的对象,这些对象代表不同的角色,镜像我们正在服务器上跟踪的数据结构——但我们无法发送Python对象,因此将这些数据发送到客户端通常将意味着设计游戏状态的JSON表示形式,并在两端分别设计大量样式代码,遍历数据结构以在本机对象之间来回转换。让我们看看telepath如何简化该过程。
  一个完整的跳棋游戏对于本教程来说有点太多了,所以我们只选择渲染这一步...
  在Python环境中,创建一个新的Django项目:
  pip install "Django>=3.1,<3.2" 
  django-admin startproject draughts 
  cd draughts 
  ./manage.py startapp games
  在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS列表中添加'games'。
  为简单起见,在本示例中,我们将不涉及数据库,而是将游戏状态表示为普通的Python类而不是Django模型。修改games/views.py,如下所示:
  from django.shortcuts import render 
   
   
  class Piece: 
      def __init__(self, color, position): 
          self.color = color 
          self.position = position 
   
   
  class GameState: 
      def __init__(self, pieces): 
          self.pieces = pieces 
   
      @staticmethod 
      def new_game(): 
          black_pieces = [ 
              Piece('black', (x, y)) 
              for y in range(0, 3) 
              for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) 
          ] 
          white_pieces = [ 
              Piece('white', (x, y)) 
              for y in range(5, 8) 
              for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) 
          ] 
          return GameState(black_pieces + white_pieces) 
   
   
  def game(request): 
      game_state = GameState.new_game() 
   
      return render(request, 'game.html', {})
  如下所示创建games/templates/game.html:
  <!doctype html> 
  <html> 
      <head> 
          <title>Draughts</title> 
          <script> 
              document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { 
                  const gameElement = document.getElementById('game'); 
                  gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here' 
              }); 
          </script> 
      </head> 
      <body> 
          <h1>Draughts</h1> 
          <div id="game"> 
          </div> 
      </body> 
  </html> 
  将新视图添加到draughts/urls.py:
  from django.contrib import admin 
  from django.urls import path 
   
  from games.views import game 
   
  urlpatterns = [ 
      path('', game), 
      path('admin/', admin.site.urls), 
  ] 
  现在,使用./manage.py runserver启动服务器,并访问http:// localhost:8000 /。
  到目前为止,我们已经创建了一个代表新游戏的GameState对象——现在是时候引入telepath,以便我们可以将该对象传输到客户端。执行下面命令:
  pip install telepath
  并将'telepath'添加到draughts / settings.py中的INSTALLED_APPS列表中。现在编辑games/views.py文件:
  import json 
  from django.shortcuts import render 
  from telepath import JSContext 
   
  # ... 
   
  def game(request): 
      game_state = GameState.new_game() 
   
      js_context = JSContext() 
      packed_game_state = js_context.pack(game_state) 
      game_state_json = json.dumps(packed_game_state) 
   
      return render(request, 'game.html', { 
          'game_state_json': game_state_json, 
      }) 
  这里JSContext是一个帮助工具,用于管理游戏状态对象到我们可以在Javascript中使用的表示形式的转换。js_context.pack接受该对象并将其转换为可以JSON序列化并传递到我们的模板的值。但是,现在重新加载页面失败,并出现以下形式的错误:don't know how to pack object:
  这是因为GameState是Telepath尚不知道如何处理的自定义Python类型。传递给pack的任何自定义类型必须链接到相应的JavaScript实现;这是通过定义Adapter对象并将其**到telepath来完成的。如下更新game / views.py:
  import json 
  from django.shortcuts import render 
  from telepath import Adapter, JSContext, register 
   
  # ... 
   
  class GameState: 
      # keep definition as before 
   
   
  class GameStateAdapter(Adapter): 
      js_constructor = 'draughts.GameState' 
   
      def js_args(self, game_state): 
          return [game_state.pieces] 
   
      class Media: 
          js = ['draughts.js'] 
   
   
  register(GameStateAdapter(), GameState) 
  此处js_constructor是JavaScript构造函数的标识符,该标识符将用于在客户端上构建GameState实例,并且js_args定义了将传递给此构造函数的参数列表,以重新创建给定game_state对象的JavaScript对应对象 。Media类指示文件,该文件遵循Django对格式媒体的约定,可在其中找到GameState的JavaScript实现。稍后我们将看到此JavaScript实现的外观,现在,我们需要为Piece类定义一个类似的适配器,因为我们对GameStateAdapter的定义取决于是否能够打包Piece实例。将以下定义添加到games/views.py:
  class Piece: 
      # keep definition as before 
   
   
  class PieceAdapter(Adapter): 
      js_constructor = 'draughts.Piece' 
   
      def js_args(self, piece): 
          return [piece.color, piece.position] 
   
      class Media: 
          js = ['draughts.js'] 
   
   
  register(PieceAdapter(), Piece)
  重新加载页面,您将看到错误提示消失了,这表明我们已成功将GameState对象序列化为JSON并将其传递给模板。现在,我们可以将其包含在模板中-编辑games/templates/game.html:
  <body> 
         <h1>Draughts</h1> 
         <div id="game" data-game-state="{{ game_state_json }}"> 
         </div> 
     </body> 
  再次重新加载页面,并在浏览器的开发人员工具中检查游戏元素(在Chrome和Firefox中,右键单击TODO注释,然后选择Inspect或Inspect Element),您将看到GameState对象的JSON表示,准备好 解压成完整的JavaScript对象。
  除了将数据打包成JSON可序列化的格式外,JSContext对象还跟踪将数据解压缩所需的JavaScript媒体定义,作为其媒体属性。让我们更新游戏视图,以将其也传递给模板-在games/views.py中:
  def game(request): 
      game_state = GameState.new_game() 
   
      js_context = JSContext() 
      packed_game_state = js_context.pack(game_state) 
      game_state_json = json.dumps(packed_game_state) 
   
      return render(request, 'game.html', { 
          'game_state_json': game_state_json, 
          'media': js_context.media, 
      }) 
  将下面代码添加到games / templates / game.html中的HTML头文件中:
  <head> 
          <title>Draughts</title> 
          {{ media }} 
          <script> 
              document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { 
                  const gameElement = document.getElementById('game'); 
                  gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here' 
              }); 
          </script> 
      </head> 
  重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个JavaScript包括 —— telepath.js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以让我们在games / static / draughts.js中创建它:
  class Piece { 
      constructor(color, position) { 
          this.color = color; 
          this.position = position; 
      } 
  } 
  window.telepath.register('draughts.Piece', Piece); 
   
   
  class GameState { 
      constructor(pieces) { 
          this.pieces = pieces; 
      } 
  } 
  window.telepath.register('draughts.GameState', GameState); 
  这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩JSON所需的一切-回到games / templates / game.html中,更新JS代码,如下所示:
  <script> 
             document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { 
                 const gameElement = document.getElementById('game'); 
                 const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState; 
                 const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson); 
                 const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState); 
                 console.log(gameState); 
             }) 
         </script> 
  您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了Piece对象的GameState对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.js中填写渲染代码:
  class Piece { 
      constructor(color, position) { 
          this.color = color; 
          this.position = position; 
      } 
   
      render(container) { 
          const element = document.createElement('div'); 
          container.appendChild(element); 
          element.style.width = element.style.height = '24px'; 
          element.style.border = '2px solid grey'; 
          element.style.borderRadius = '14px'; 
          element.style.backgroundColor = this.color; 
      } 
  } 
  window.telepath.register('draughts.Piece', Piece) 
   
   
  class GameState { 
      constructor(pieces) { 
          this.pieces = pieces; 
      } 
   
      render(container) { 
          const table = document.createElement('table'); 
          container.appendChild(table); 
          const cells = []; 
          for (let y = 0; y < 8; y++) { 
              let row = document.createElement('tr'); 
              table.appendChild(row); 
              cells[y] = []; 
              for (let x = 0; x < 8; x++) { 
                  let cell = document.createElement('td'); 
                  row.appendChild(cell); 
                  cells[y][x] = cell; 
                  cell.style.width = cell.style.height = '32px'; 
                  cell.style.backgroundColor = (x + y) % 2 ? 'silver': 'white'; 
              } 
          } 
   
          this.pieces.forEach(piece => { 
              const [x, y] = piece.position; 
              const cell = cells[y][x]; 
              piece.render(cell); 
          }); 
      } 
  } 
  window.telepath.register('draughts.GameState', GameState) 
  在games/templates/game.html中添加对render方法的调用:
  <script> 
              document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { 
                  const gameElement = document.getElementById('game'); 
                  const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState; 
                  const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson); 
                  const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState); 
                  gameState.render(gameElement); 
              }) 
          </script> 
  重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。
  ·让我们快速回顾一下我们已经取得的成果:
  ·我们已经打包和解包了自定义Python / JavaScript类型的数据结构,而无需编写代码来递归该结构。如果我们的GameState对象变得更复杂(例如,“棋子”列表可能变成棋子和国王对象的混合列表,或者状态可能包括游戏历史),则无需重构任何数据打包/拆包逻辑,除了为每个使用的类提供一个适配器对象。
  ·仅提供了解压缩页面数据所需的JS文件-如果我们的游戏应用程序扩展到包括Chess,Go和Othello,并且所有生成的类都已通过Telepath**,则我们仍然只需要提供与跳棋知识相关的代码。
  即使我们使用任意对象,也不需要动态内联JavaScript —— 所有动态数据都以JSON形式传递,并且所有JavaScript代码在部署时都是固定的(如果我们的网站强制执行CSP,这一点很重要)。

TAG: 软件开发 Python

 

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